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Addressable AssetsでURLを指定してロードしたい

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やりたい事

Addressable AssetsでURL(自分のサーバーでも)にプレハブを置いて、そのプレハブをロード出来るようにしたいです。
Assetsフォルダ内からプレハブを指定してロードすることは出来ましたが、URLからロードする設定方法がわかりません。

試したこと

色々検索しましたが、私はUnityのネット系統の事は一切触れたことが無いので、到底理解出来ませんでした

一応、ロードするコード

using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;

public class Loader : MonoBehaviour
{
    [AssetReferenceTypeRestriction(typeof(GameObject))]
    public AssetReference Target;
    void Start()
    {
        //ここで指定したオブジェクトを生成
        Addressables.Instantiate<GameObject>(Target);
    }
}


ゲームオブジェクト以外選択できない設定にしています。

実行環境

Unity 2018.2.8f1 personal
Visual Studio Community 2017
Mac と Windows

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  • sakura_hana

    2018/11/12 10:36

    とりあえず https://qiita.com/yukiringo/items/2e2b21530600ccf18f70https://qiita.com/k7a/items/b4fd298bcb64dc968ad1 このページの通りに行ってみて、その上で何が分からないのか、質問を編集してください。(ビルド設定するだけなのでUnityのネット系統が無知でも出来るんじゃないかなーと思います)

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

はじめにお断りしておくと、Addressablesは開発途上です。当たり前に動いて欲しい機能が不足していたり、バグもあります。ですので、これで確実に動くという回答は差し上げられません。
(ただ、AWS(S3)を使って動いているという人もいるようなので、望みはあるかもしれません。いずれにしても、製品や正式なサービスに導入するにはまだ早すぎます。)

0.4.6-Preview向けにWebでドキュメントが公開されているので、まずはこちらを確認するのが良いと思います。

ホスティング
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.4/manual/AddressableAssetsHostingServices.html

日本語の記事を探すのであればこちらの記載が充実していますが、現在のバージョンで同様に動作するかは確認していませんのでわかりません。
https://qiita.com/k7a/items/b4fd298bcb64dc968ad1#%E3%82%A2%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%92%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%99%E3%82%8B

最新情報のアナウンスやバグレポートは、Unity Forumが活発です。情報を探したりバグ報告をするにはここが最適でしょう。
https://forum.unity.com/forums/addressables.156/

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  • 2018/11/12 19:40

    分かりやすく解説&URLありがとうございます!

    キャンセル

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