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AndroidStudioでの通知チャンネルについて

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tanaka_hana

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 疑問

Androidアプリ開発の教科書(翔泳社)の第13章の「バックグラウンド処理と通知機能」というところで、通知機能のサンプルコードとその解説に疑問を持ちました。

通知を扱うにはチャンネルを生成する。そして、その後に通知を出すためにビルダーとマネージャーを使う。
という感じの流れだったのですが、そもそもチャンネルを生成する理由が分かりません。。チャンネル生成のコード部分を書かなくても通知はビルダーとマネージャーで生成できているみたいですし、エミュレータ側でも全く違いが分かりませんでした。
また、結局通知チャンネルを調べてもよく理解することができませんでした。。

質問をまとめると、

  1. なぜ通知チャンネルを作らなくてはいけないのでしょうか?
  2. 通知チャンネルとはユーザが設定するもので、プログラマが書く必要があるのでしょうか?
  3. 通知チャンネルとは結局なんなのでしょうか?

Androidはまだ初めてばかりで見慣れないことも多いのですが、どうかよろしくお願いします。
コメントアウトしている部分が該当箇所で、参考書「Androidアプリ開発の教科書」のサンプルコードとそのURLを載せておきます。ただし、imort文は省略しています。

URL:http://www.wings.msn.to/index.php/-/A-03/978-7981-5202-8/
の中のServiceSampleというフォルダです。

 該当のソースコード(SoundManagerService.java)

public class SoundManageService extends Service {

    private MediaPlayer _player;

    @Override
    public void onCreate(){

        _player=new MediaPlayer();
        //通知チャンネルの作成
        String id="soundmanagerservice_notification_channel";
        String name=getString(R.string.notification_channel_name);
        int importance=NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH;
        NotificationChannel channel=new NotificationChannel(id,name,importance);
        channel.enableVibration(true);
        NotificationManager manager=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
        manager.createNotificationChannel(channel);
    }

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent,int flags,int startId){
        String mediaFileUriStr="android.resource://"+getPackageName()+"/"+R.raw.creek;
        Uri mediaFileUri=Uri.parse(mediaFileUriStr);

        try{
            _player.setDataSource(SoundManageService.this,mediaFileUri);
            _player.setOnPreparedListener(new PlayerPreparedListener());
            _player.setOnCompletionListener(new PlayerCompletionListener());
            _player.prepareAsync();

        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return START_NOT_STICKY;
    }

    @Override
    public void onDestroy(){
        if (_player.isPlaying()){
            _player.stop();
        }

        _player.release();
        _player=null;
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        // TODO: Return the communication channel to the service.
        throw new UnsupportedOperationException("Not yet implemented");
    }

    private class PlayerPreparedListener implements MediaPlayer.OnPreparedListener{

        @Override
        public void onPrepared(MediaPlayer mp){
            mp.start();
        }
    }

    private class PlayerCompletionListener implements MediaPlayer.OnCompletionListener{

        @Override
        public void onCompletion(MediaPlayer mp){
            //ビルダーとマネージャーを使い通知を出す
            NotificationCompat.Builder builder=new NotificationCompat.Builder(SoundManageService.this,"soundmanagerservice_notification_channel");
            builder.setSmallIcon(android.R.drawable.ic_dialog_info);
            builder.setContentTitle(getString(R.string.msg_notification_title_finish));
            builder.setContentText(getString(R.string.msg_notification_text_finish));
            Notification notification=builder.build();
            NotificationManager manager=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
            manager.notify(0,notification);

            stopSelf();
        }
    }
}
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 1. なぜ通知チャンネルを作らなくてはいけないのでしょうか?

A. 通知が表示できないからです。

Android 8.0 (API 26)で「通知チャンネル(Notification Channel)」という概念が追加され、通知を表示するには、通知に通知チャンネルを設定しなければならなくなりました。

なお、Android 8.0以前では通知チャンネルがないため、通知チャンネルを設定しなくても通知を表示できます。(「設定しなくても」というより、通知チャンネルが存在しないので、そもそも設定できません。)

 2. 通知チャンネルとはユーザが設定するもので、プログラマが書く必要があるのでしょうか?

通知チャンネルとはユーザが設定するもので

A. その理解は誤りです。

プログラマが書く必要があるのでしょうか?

A. 書く必要があります。

通知チャンネルごとの通知の表示設定はユーザーが行いますが、通知チャンネルの設定(チャンネルID・表示名・初期重要度など)は、プログラマがJavaコード上に記述します。

 3. 通知チャンネルとは結局なんなのでしょうか?

A. 通知のカテゴリです。

出典:Galapagos Blog - 【Android】Notification Channelのお話

アプリによって通知チャンネルが作成されると、設定アプリのアプリ通知設定に表示されるようになります。上記の画像は、「お知らせ」「重要」通知チャンネルが作成された場合です。

通知チャンネルの作成により、ユーザーは通知チャンネルごとに通知を表示する・しないを選択できるようになります。

単に通知を表示するだけであれば、アプリで通知チャンネルを1つ作成し、それを全ての通知で使いまわしても問題はありません。しかし、ユーザーの利便性を考えると、通知の種類ごとに適切な通知チャンネルを作成した方が良いです。

 補足

参考:Android Developers - Create and Manage Notification Channels
アプリ通知設定画像 出典:Galapagos Blog - 【Android】Notification Channelのお話

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  • 2018/11/13 00:25

    返信ありがとうございます。プログラマの通知チャンネルをユーザの通知チャンネル表示設定と混同していました。エミュレータ側では、貼っていただいた画像の各通知チャンネルから詳細にとべて、そこから重要性や音声の種類までいじれるので勘違いしました。
    ただ、Nexus5X API26をエミュレータとして使用しているのですが、該当のソースコードのonCreate()の中のコメントアウト以下を消して実行しても、何も変わらずに通知が表示されます。。

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