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Unityでの音の扱いについて(AudioSource)

kazamaru

総合スコア15

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投稿2018/11/08 14:15

前提・実現したいこと

Unityでマイクから音をとってフーリエ変換したいです。

発生している問題

AudioSourceをミュートにすると、うまく動きません
ミュートにしないと、うまく動くがハウリングします
そこでVolumeを下げたが、下げるにつれて感度が悪くなります
下のソースコード
「aud.mute= true;//ここがfalseだとうまく動きます。」の部分です。

こちらの解決策をご存知ではないでしょうか

現在、空のオブジェクトsoundObjを作り、そこにAudioSourceコンポーネントを追加し、AudioSourceコンポーネントに下のスクリプトをアタッチしています。

宜しくお願い致します。
イメージ説明

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Example : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 AudioSource aud=GetComponent<AudioSource>(); 10 aud.clip=Microphone.Start(null,true,1,44100); 11 aud.loop = true; 12 aud.mute= true;//ここがfalseだとうまく動きます。 13 while (!(Microphone.GetPosition("") > 0)){} 14 aud.Play(); 15 } 16 17 // Update is called once per frame 18 void Update () { 19 float[] spectrum = new float[256]; 20 AudioListener.GetSpectrumData(spectrum,0,FFTWindow.Rectangular); 21 Debug.Log(spectrum[10]); 22 } 23}

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UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophone(マイク)から音量が取得できない時の対処法 - QiitaUnity 5.2 - AudioSource.GetOutputData [no data when source is muted]によると、現行バージョンではミュート状態だとマイク入力を取れないようです。

紹介されている対処法にならって、AudioSourceのMuteはオフ、Volumeは1のままとし、出力先を音量-80dBのAudioMixerGroupにして...

Audio MixerAudio Source
ミキサーソース

さらに、AudioListenerには音が届かなくなるので、代わりにAudioSourceからスペクトルデータを取ってきてはいかがでしょうか。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Example : MonoBehaviour { 6 7 private AudioSource aud; 8 private readonly float[] spectrum = new float[256]; 9 10 // Use this for initialization 11 void Start() 12 { 13 aud = GetComponent<AudioSource>(); 14 aud.clip = Microphone.Start(null, true, 1, 44100); 15 aud.loop = true; 16 aud.mute = false; // ミュート状態だとマイク入力を取れなくなったらしい? 17 while (!(Microphone.GetPosition("") > 0)) { } 18 aud.Play(); 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update() 23 { 24 // AudioSourceを-80dBのAudioMixerGroupに接続したため、AudioSourceが出した音(マイクからの入力)は 25 // AudioListener(メインカメラにアタッチ)には聞こえなくなる 26 // そこで、AudioListenerではなくAudioSourceからスペクトルデータを取ってくることにする 27 aud.GetSpectrumData(spectrum, 0, FFTWindow.Rectangular); 28 Debug.Log(spectrum[10]); 29 }

投稿2018/11/08 20:50

Bongo

総合スコア10807

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kazamaru

2018/11/11 02:17

ありがとうございます。 AudioSourceから音を持ってこれましたか...! ずっと困っていたので感謝しても仕切れないです。 今後とも宜しくお願い致します。
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