現在、Unityを学習しているのですが、不明な部分があるため質問させてください。
Unity2dでscene上に同じspriteのprefabを10枚並べた場合と
タイルマップで同じspriteを10枚並べた場合とでは負荷が違ってくるのでしょうか?
両者の違いがよくわからないため質問いたしました。
初歩的な質問なのかもしれませんが、お答えいただけたらと思います。
まずは自分で試してみればいいのでは? とりあえずスプライトの負荷について調べて(uGUIとの対比記事が多いです)、それを参考にしつつタイルマップと比較するとよいかと。
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