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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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UIViewControllerでループ処理を行いたい

hodoru3sei

総合スコア284

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/11/07 14:08

UIKitの部品をループで移動させたいと考えています。

私が思いついた方法はviewDidLoadの中でwhileを回して更新するやり方です。

Swift

1class ViewController: UIViewController { 2 var mSwitch:UISwitch? 3 var x:Int! 4 var y:Int! 5 override func viewDidLoad() { 6 super.viewDidLoad() 7 mSwitch = UISwitch() 8 x = Int(self.view.frame.width/2) 9 y = Int(self.view.frame.height/2) 10 11 mSwitch?.layer.position = CGPoint(x: x, y: y) 12 mSwitch?.isOn = true 13 self.view.addSubview(mSwitch!) 14 15 while(true){ 16 x = x + 1 17 mSwitch?.layer.position = CGPoint(x: x, y: y) 18 self.view.addSubview(mSwitch!) 19 } 20 } 21}

発生している問題

UISwitchがX方向に移動しながら描画されると思っていたのですが、UISwitch自体描画されませんでした。
whileの部分をコメントアウトすると描画されます。
whileの中のaddSubviewでブレイクポイントを打ってみたのですが表示されていませんでした。

何が問題なのでしょうか?

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回答1

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自己解決

Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(walk), userInfo: nil, repeats: true)
タイマーを用いることで解決しました。
お騒がせいたしました

投稿2018/11/07 14:18

hodoru3sei

総合スコア284

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