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unityを使ったVRのandroidアプリ開発について

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使っている環境
Unity2016.4.12
GoogleVRForUnity_1.170.0
Android端末 バージョン6.0Unityです。
Androidのカメラ映像を取得し、それをVR視点で見ようとしています。
できた範囲
Androidのカメラ映像を取得することには成功しています。
知りたい内容
GoogleVRのGvrEditorEmulatorをhierarukeyにドロップしビルド&ランすると映像が取得できない状態です。どこに手を加えればVR視点でカメラ映像を見ることができるでしょうか?

イメージ説明
Maincameraにカメラ映像を取得するプログラムが入っておりUIはRawImageを使っています。

追記
回答を頂いた部分を実践しました。
しかし、Androidでビルドしてもカメラ映像を取得できず空間が表示されただけでした。
イメージ説明
どこを修正すればいいでしょうか?

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回答 2

0

これだけの情報だと詳細が分かりませんが、Canvasの中に配置したRawImageにカメラ映像を表示しているということでしょうか?
もしそうであれば、CanvasのRender ModeをWorld Spaceにし、ワールド空間に配置する必要があります。

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  • 2018/11/16 13:22

    返信が遅れてしまい申し訳ございません。
    そうです、RawImageにカメラ映像を表示しています。
    試してみます!!

    キャンセル

  • 2018/11/16 16:54

    追記を確認しました。

    通常、UIはそれ以外のオブジェクトとは別の空間に配置されます。
    しかし、「World Space」に設定した場合は普通のオブジェクトと同じ空間に配置されます。
    そのため、位置や大きさを他のオブジェクトに合わせないと、うまくいかないことになります。

    キャンセル

0

CanvasのPos xとPos Yの座標が305.5と233になってますので、そのままでは実行したときに真正面に位置していないと思います。
Gameビューで見たときに、真正面に見えるように位置を調整してみてはいかがでしょうか。

Canvasの(x, y, z)座標は、(0, 0, 200)ぐらいにしてみて、あとは実際の表示を見ながら調節するのがよろしいかと。

追記:
そもそもの話ですが、VR中にAndroid端末のカメラが動作するのかどうか、手元の端末で試してみましたが、カメラは動作していないようでした。
勿論、端末の種類にもよるのかもしれませんが…。

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