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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

1345閲覧

UnityでPointerEnterのイベントを登録したのに反応しない

yrema

総合スコア286

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/11/03 16:13

以下のサイトを参考にして同じようにしてみたつもりですが、
マウスオーバーさせても反応しませんでした。
http://coelacanth.jp.net/unity_button_add_mouseover_event/

インスペクターは以下のようになっている状態です。
イメージ説明

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.EventSystems; 5 6public class TitleMenuHandler : MonoBehaviour { 7 8 void Start () { 9 EventTrigger trigger = this.gameObject.GetComponent<EventTrigger>(); 10 // 登録するイベントを設定する 11 var entry = new EventTrigger.Entry(); 12 entry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; 13 14 // リスナーは単純にLogを出力するだけの処理にする 15 entry.callback.AddListener((data) => { Debug.Log("PointerEnter"); }); 16 // イベントを登録する 17 trigger.triggers.Add(entry); 18 } 19 20 void Update () { 21 } 22} 23

何か足りないものがあるでしょうか?

◆環境
Unity2017 3.1f1

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/11/03 17:02 編集

ゲーム実行中、インスペクタでイベントトリガーコンポーネントはどうなっているでしょう?イベントは登録されていそうですか?
yrema

2018/11/03 17:15

List is Emptyでした。登録されてないようです。
yrema

2018/11/03 17:21

ステップ実行してみましたが、Start ()部分は最後までエラーにならずに最後まで実行できているようです。
guest

回答2

0

自己解決

自己解決しました。
ImageコンポーネントをAddするとイベントが走りました。
どうやらSprite Rendererだけではダメなようです。

投稿2018/11/03 17:38

yrema

総合スコア286

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0

EventTrigger trigger = this.gameObject.GetComponent<EventTrigger>();ここの記述が参考元と異なりますが、
把握済でしょうか。

投稿2018/11/03 16:38

YOshim

総合スコア1085

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yrema

2018/11/03 17:36

把握済みです。
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