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弾を敵に当てたときに効果音が流れるようにするためのプログラムを敵につけました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class soundController : MonoBehaviour {

    public AudioClip sound01;
    private AudioSource audioSource;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource> ();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    private void OnTriggerEnter2D( Collider2D collision )
    {
        string yourTag = collision.gameObject.tag;


        // 弾と衝突した場合
        if ( yourTag == "bulletPrefab" )
        {
            audioSource.PlayOneShot (sound01);
        }
    }
}


しかし実行しても
Can not play a disabled audio source
UnityEngine.AudioSource:PlayOneShot(AudioClip)
soundController:OnTriggerEnter2D(Collider2D) (at Assets/soundController.cs:27)
と表示され効果音が流れません。

どうすれば効果音が流れますか?

Audio sourceとAudio Listenerにはチェックが入っています。


追記
もう一つのスプリクトを入れていて、中身が

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RockController : MonoBehaviour {

    public GameObject explosionPrefab;
    float fallSpeed;
    float rotSpeed;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        this.fallSpeed = 0.01f + 0.1f * Random.value;
        this.rotSpeed = 5f + 3f * Random.value;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.Translate( 0, -fallSpeed, 0, Space.World);
        transform.Rotate(0, 0, rotSpeed );

        if (transform.position.y < -5.5f) {
            Destroy (gameObject);
        }
    }

    // 他のオブジェクトと衝突した時に呼び出される関数
    private void OnTriggerEnter2D( Collider2D collision )
    {
        string yourTag = collision.gameObject.tag;


        // 弾と衝突した場合
        if ( yourTag == "bulletPrefab" )
        {
            // 弾を削除する
            Destroy( collision.gameObject );

            // 敵を削除する
            Destroy( gameObject );    
        }
        Instantiate (explosionPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy (gameObject);
    }
}


になっています。

Destroyが原因みたいなのですがどうすればいいかわかりません。
どなたか教えてください。

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回答 1

checkベストアンサー

+1

こちらのソースコードをそのまま使用して試しましたが音は問題無く発生しました。
Audio sourceのチェック外した場合に同じ警告が表示される事も確認しましたがチェックは入っているとの事で別の要因が考えられます。

ここに書かれていないスクリプトで敵に弾が当たったらそのオブジェクトをDestroyしているなどは無いでしょうか?


追記.1
簡単な対処はsoundControllerクラスのaudioSource.PlayOneShot (sound01);AudioSource.PlayClipAtPoint(sound01, Camera.main.transform.position);に変更して下さい。

これは効果音を発生させるオブジェクトを効果音再生時間だけ生成します。

上記の発生位置は(音が遠過ぎて)聞こえないという返答予防の為、MainCameraの座標にしています。
効果音の発生位置を変えたければCamera.main.transform.positionの部分を書き換えて下さい。

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  • 2018/11/02 18:43

    すいません、何とかしようと色々試したんですがどうすればいいか分からずできません...

    どのように修正すれば音が鳴るか分かるでしょうか...

    お願いします

    キャンセル

  • 2018/11/02 19:16

    本文に追記で対処法書きました。

    キャンセル

  • 2018/11/02 19:45

    解決しました!ありがとうございます!

    キャンセル

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