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Unity C#でランダムに1~10のシーンを重複無しで切り替えたい。

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kanatan1231

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 Unityでランダムに重複無しでシーンを切り替えたい

問題を出すアプリを作成しているのですが、問題一つ一つにシーンを作成しており、タイトル画面から10個のシーンを重複無しで切り替えたいと思っています。

調べてみたところ、ランダムにシーンを切り替えるということを解説しているものはなく、重複無しで1~10の乱数を取得するということが出てきたので、その方面で行こうと思うのですが、

タイトル画面で乱数を取得してその順番通りに、指定したシーンを切り替えるというのは可能でしょうか?
また、どのようなスクリプトを書けば良いでしょうか。ご教授お願いいたします。

 1~10のランダムの変数を取得するスクリプト

int start = 1;
int end = 10;

List<int> numbers = new List<int>();

void Start() {

for (int i = start; i <= end; i++) {
numbers.Add(i);
}

while (numbers.Count > 0) {

int index = Random.Range(0, numbers.Count);

int ransu = numbers[index];
Debug.Log(ransu);

numbers.RemoveAt(index);
}
}

 変数によってシーンを切り替える

if (int rainsu == 1) 
{
SceneManager.LoadScene ("Ichi");
}
if (int rainsu == 2) 
{
SceneManager.LoadScene ("Ni");
}

以下10まで書く。
このようなコードをタイトル画面のスタートボタンにアタッチすれば、タイトル画面から次のシーンへ行く時にランダムになると思うのですが、そこから次の問題に行く時に、タイトル画面で取得した乱数をそのまま移行させて行くことはできるのでしょうか?

また、実際に以下のコードを書いてみました。10個の乱数を取得できたのですが、Updateでtimeが1以下になったら、ransuを取得してシーンを切り替えたいのですが、現在のコンテキストにransuは存在しませんというエラーが出てしまいます。どうすればよろしいでしょうか。

    int start = 1;
    int end = 3;
    List<int> numbers = new List<int>();

    void Start()
    {
        while (numbers.Count > 0)
        {
            int index = Random.Range(0, numbers.Count);
            int ransu = numbers[index];
            Debug.Log(ransu);
            numbers.RemoveAt(index);
        }
    }
    void Update(){
        if (totalTime <= 1)
        {
            if (ransu == 1) 
            {
                SceneManager.LoadScene("I");
            }

            if (ransu == 2) 
            {
               SceneManager.LoadScene("N");
            }

            if (ransu == 3)
            {
                SceneManager.LoadScene("S");
            }
        }
}
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  • kanatan1231

    2018/11/02 20:30

    承知しました!

    キャンセル

  • sakura_hana

    2018/11/05 10:27

    希望する動きは「タイトル画面→ランダムなシーン1つ目→ランダムなシーン2つ目……」と順番に遷移していく、で合っていますか?

    キャンセル

  • kanatan1231

    2018/11/22 22:21

    合っています!

    キャンセル

回答 2

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+2

解決して無いようなので下記ソースコードで目的の動作を行えるか試して下さい。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RandomScene : MonoBehaviour
{
    List<int> numbers = new List<int>();

    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);

        for (int i = 0;i < 10;i++)
        {
            numbers.Add(i);
        }

        numbers.RemoveAt(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

        StartCoroutine("LoadLoop");
    }

    IEnumerator LoadLoop()
    {
        while(numbers.Count > 0)
        { 
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            RandomSceneChange();
        }
    }

    public void RandomSceneChange()
    {
        int ransu = numbers[Random.Range(0, numbers.Count)];

        numbers.Remove(ransu);
        SceneManager.LoadScene(ransu);
    }
}


使用する際は予め下記使用手順で遷移するシーンの用意等は済ませておいて下さい。

 ・使用手順

1.タイトル含めて10個のシーンファイルを作成する。

2.「Build Settings」の「Scenes In Build」に「Add Open Scenes」を押して作成したシーンを全て登録する。

3.タイトル画面にあたるシーンを開いて「Create Empty」で空の「GameObject」を作って下記スクリプトを付ける。

4.タイトル画面でゲーム再生して1秒間隔で重複無くシーン遷移していけば正常に動作しています。


その後、クイズなどで使いたい場合はStartCoroutine("LoadLoop");をコメントアウトして機能しないようにした後
解答ボタンを押した際にRandomSceneChange()を実行するように作り変えて下さい。

その作り変えもまた判らない場合は追記してくれれば回答するかもしれません。


・除外したいシーンがある様なので追記
タイトルのシーン番号は0にして下さい。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class RandomScene : MonoBehaviour
{
    List<int> numbers = new List<int>();

    void Start()
    {
        DontDestroyOnLoad(this);

        for (int i = 0; i < EditorBuildSettings.scenes.Length; i++)
        {
            numbers.Add(i);
        }

        numbers.RemoveAt(2);
        numbers.RemoveAt(1);
        numbers.RemoveAt(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

        StartCoroutine("LoadLoop");
    }

    IEnumerator LoadLoop()
    {
        while(numbers.Count > 0)
        { 
            yield return new WaitForSeconds(1f);
            RandomSceneChange();
        }
    }

    public void RandomSceneChange()
    {
        int ransu = numbers[Random.Range(0, numbers.Count)];

        numbers.Remove(ransu);
        SceneManager.LoadScene(ransu);
    }
}

変な書き方になっていますがその辺は完璧に理解して直したくなったら自身で直して下さい。

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  • 2018/11/28 17:30

    ありがとうございます!!登録したシーン数は、11で、除外したいシーンの番号は、1と2です。よろしくお願いいたします。

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  • 2018/11/28 18:11

    追記しました。

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  • 2018/11/30 16:57

    実際にちゃんと動作しました!丁寧にスクリプトを書いていただきとても分かり易かったです!本当にありがとうございます!

    キャンセル

+2

int ransu を void Start() の中で宣言しているからだと思います。
void Start() の中で宣言した変数は、(宣言方法にもよりますが)
void Start() の中でしか使用する事は出来ません。

簡単な対策としては int start のように外に出してしまうのが手っ取り早くはあります。
int ransu = 0; 等を頭に付けて、
int ransu = numbers[index]; の宣言部分を外して ransu = numbers[index]; にすれば
該当のエラーは消えると思います。

……そもそも使用する変数は ransu ではないように見えますが。。
それぞれの変数の値を確認してみましょう。

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  • 2018/11/22 22:21

    ご回答ありがとうございます。色々試してみます!

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