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衝突判定の処理について

shepherd09

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投稿2018/10/31 03:48

編集2018/10/31 05:18

衝突判定のあとに

  • 衝突してきたオブジェクトを消す
  • 新しいオブジェクトを生成する
  • 画面の奥に投げる

という処理をしようとしています。

c#

1public GameObject AttackBallPrefab; 2 3 public void OnTriggerEnter(Collider other) 4 { 5 Destroy(other.gameObject); 6 7 bool triggerFlag = true; 8 if (triggerFlag) 9 { 10 triggerFlag = false; 11 GameObject atk = Instantiate(AttackBallPrefab) as GameObject; 12 Rigidbody rb = atk.GetComponent<Rigidbody>(); 13 atk.transform.position = transform.position; 14 Vector3 force = new Vector3(0.0f, 500.0f, 450.0f); 15 rb.AddForce(force); 16 } 17 } 18 19 void Update () { 20 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) 21 { 22 this.transform.position = new Vector3(-1.0f, 0.45f, -8.5f); 23 } 24 else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) 25 { 26 this.transform.position = new Vector3(0.0f, 0.45f, -8.5f); 27 } 28 else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) 29 { 30 this.transform.position = new Vector3(1.0f, 0.45f, -8.5f); 31 } 32 }

一応オブジェクトは生成されているみたいなのですが、オブジェクトを投げるタイミングが
このスクリプトを持っているオブジェクトが移動したあとになってしまいます。
判定の直後に投げるにはどうすればよいのでしょうか?
また、他に良い方法があれば教えていただきたいです。

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sakura_hana

2018/10/31 05:00

このソースでは衝突時に消去・生成・発射が行われるはずです。衝突と移動のタイミングはどうなっているのでしょうか。移動用のソースも載せてもらえるといいかもしれません。
shepherd09

2018/10/31 05:20

ありがとうございます。移動用ソースの方も追加させていただきました。
guest

回答1

0

自己解決

タグを付けることで解消しました。
動かすオブジェクトの中で生成していたため、生成した時点で衝突判定が起きていたようです。

c#

1public void OnTriggerEnter(Collider other) 2 { 3 if (other.gameObject.tag == "Sphere") 4 { 5 Destroy(other.gameObject); 6 7 bool triggerFlag = true; 8 if (triggerFlag) 9 { 10 triggerFlag = false; 11 GameObject atk = Instantiate(AttackBallPrefab) as GameObject; 12 Rigidbody rb = atk.GetComponent<Rigidbody>(); 13 atk.transform.position = transform.position; 14 Vector3 force = new Vector3(0.0f, 500.0f, 450.0f); 15 rb.AddForce(force); 16 } 17 } 18 }

投稿2018/10/31 14:47

shepherd09

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