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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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2回答

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iPhoneの音量ボタンが押されたことを検知してメソッドを実行したい

clocker

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2018/10/31 02:33

iPhoneの音量ボタンが押されたことを検知し、音量の上げ下げに応じてそれぞれのメソッドを実行したいと思っています。teratailに同様の質問があり、そちらのベストアンサーを試すとエラーは表示されませんでしたが音量ボタンが押されたことを検知できませんでした。どうすれば検知できるでしょうか。以下に試したコードを記述します。

Swift

1class ViewController: UIViewController { 2 3 override func viewDidLoad() { 4 super.viewDidLoad() 5 let volumeView = MPVolumeView(frame: CGRect(origin:CGPoint(x:/*-3000*/ 0, y:0), size:CGSize.zero)) 6 self.view.addSubview(volumeView) 7 NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ViewController.volumeChanged(notification:)), name: 8 NSNotification.Name("AVSystemController_SystemVolumeDidChangeNotification"), object: nil) 9 } 10 11 @objc func volumeChanged(notification: NSNotification) { 12 13 if let userInfo = notification.userInfo { 14 if let volumeChangeType = userInfo["AVSystemController_AudioVolumeChangeReasonNotificationParameter"] as? String { 15 if volumeChangeType == "ExplicitVolumeChange" { 16 print("changed! (userInfo)") 17 } 18 } 19 } 20 } 21 22}

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t_obara

2018/11/01 11:18

ちなみに、xcodeのエディタ上でワーニングなどは出ていませんか? 元のソースはswift3ベースだそうですが、バージョン違いによりうまくコールバックが設定されていないなどの可能性もあるかと。
t_obara

2018/11/02 06:50

simulator上では動作しないようです。実機をご利用ください。
clocker

2018/11/02 14:35

ありがとうございます。そうみたいですね。実機で試したら動作しました。
guest

回答2

0

過去にこんな質問がありました
参考になりませんかね?
https://teratail.com/questions/62501

投稿2018/10/31 03:24

harumi

総合スコア407

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clocker

2018/10/31 04:40 編集

そちらの質問を参考にして実装したのが私の質問に書いてあるコードです。シミュレータで音量ボタンを押してもprint("changed! (userInfo)")が表示されませんでした。
guest

0

自己解決

シミュレーターでは動作しないので実機で試す。

投稿2018/11/02 14:36

clocker

総合スコア17

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