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Canvas Animation, 痕が残ってしまう

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Kaede0902

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オバケを動かしたいのですが、書いたオバケをrequestAnimationFrameで動かそうとしても前のが残ってしまいます。
clearRect()はできてるつもりなのですが、なにがおかしいのでしょうか?

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>HalloWeen Ghost</title>
    <style>
        canvas { background: #000;
                width: 100%; height: 100%;}
        body {margin: 0;}
    </style>

</head>
<body>
    <canvas></canvas>
<script>
    // Background: glay by CSS
    // This is Canvas Grid Line for drawing

    // Lightgreen by every 500px line
    // white line by 100px line
    // glay by 50px.
    var canvas = document.querySelector('canvas');
    var cW = canvas.width = window.innerWidth;
    var cH = canvas.height = window.innerHeight;
    var c = canvas.getContext('2d');

    function CenterLine() { 
        c.lineWidth = 1;
        c.moveTo(0,cH*.5);
        c.lineTo(cW,cH*.5);
        c.moveTo(cW*.5,0);
        c.lineTo(cW*.5,cH);
        c.stroke();
        }


    var gX = cW*.40;
    var gY = cH*.60;
    var gXE = cW*.60;
    var gYE = cH*.60;

    var gPX = cW/2;
    var gPY = 0;

    var gW = gXE - gX;

    var gF = cH*0.04;
    // 3D one.
    // (40%,60%) to (60%,60%)
    // point: (50%,0%)

    function drawGhost() {
        c.lineWidth = 20;
        c.strokeStyle = '#fff';
        c.lineJoin = "round";
        c.lineCap = 'round';
        c.moveTo(gX, gY);
        c.quadraticCurveTo(gPX,gPY, gXE,gYE);
        c.stroke();
        c.moveTo(gX,gY);
        c.lineTo(gX+(gW/6),gY-gF);
        c.lineTo(gX+(gW/6)*2,gY);
        c.lineTo(gX+(gW/6)*3,gY-gF);
        c.lineTo(gX+(gW/6)*4,gY);
        c.lineTo(gX+(gW/6)*5,gY-gF);
        c.lineTo(gXE,gYE);
        c.stroke();
    }
    function drawEye() {
        c.fillStyle = '#fff'
        c.moveTo(rEyeX,EyeY);
        c.arc(rEyeX,EyeY,gW*.02, 0,9,false);
        c.moveTo(lEyeX,EyeY);
        c.arc(lEyeX,EyeY,gW*.02, 0,10,false);
        c.stroke();
    }
    var rEyeX = cW*.5 + gW/8;
    var EyeY = cH*.5 - gW/4;

    var lEyeX = cW*.5 - gW/8;


    function draw() {
        c.clearRect(0,0,cW,cH);
        drawGhost();
        drawEye();
        //CenterLine();
        gX++;
        gY++;
        gXE++;
        gYE++;

        gPX++;
        gPY++;
        requestAnimationFrame(draw);
    } 
    draw();



    console.log('gX,gY'+gX,gY);
    console.log('gXE,  gYE:'+gXE,gYE);
    console.log('cW:  '+ cW);
    console.log('gW: '+ gW);


    </script>
</body>
</html>
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stroke()の呼び出しに対して、beginPath()を呼ぶようにしてください。

function drawGhost() {
  c.lineWidth = 20;
  c.strokeStyle = '#fff';
  c.lineJoin = "round";
  c.lineCap = 'round';

  c.beginPath()  //追加
  c.moveTo(gX, gY);
  c.quadraticCurveTo(gPX,gPY, gXE,gYE);
  c.stroke();

  c.beginPath()  //追加
  c.moveTo(gX,gY);
  c.lineTo(gX+(gW/6),gY-gF);
  c.lineTo(gX+(gW/6)*2,gY);
  c.lineTo(gX+(gW/6)*3,gY-gF);
  c.lineTo(gX+(gW/6)*4,gY);
  c.lineTo(gX+(gW/6)*5,gY-gF);
  c.lineTo(gXE,gYE);
  c.stroke();
}

lineTo()を呼び出すと、コンテキストに描画する線の情報を記録します。また、stroke()を呼び出すと、コンテキストに記録されている線の情報を元に、線を描画します。

lineTo()で記録された線の情報は、stroke()で線を描画しても破棄されません。なので、毎フレームごとに描画される線の情報が溜まっていくため、前のオバケが残ってしまっています。
clearRect()自体は正常に動作しており、呼び出した直後は画面上から線は消去されています。しかし、次のstroke()が呼び出された時点で、これまでに描画した全ての線が再描画されてしまうため、前のオバケが残ってしまっているようになっています。)

beginPath()を呼べば、コンテキストに記録された線の情報を破棄できるため、上記のようなコードにすれば、想定通りの描画になります。

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  • 2018/10/30 23:56

    RYNOさんありがとうございました!!!
    beginPath()つけなくても動くと思ってましたが破棄のためにあったのですね!!
    助かりました!!またよかったらお願いします!!

    キャンセル

  • 2018/10/30 23:59

    キャンセル

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