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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

Q&A

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UnityのTracked Pose Driverを使用したVRゲームで落下ができません

sakura-1019

総合スコア10

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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投稿2018/10/29 07:58

前提・実現したいこと

UnityとOculus Riftを使い、簡単な綱渡りゲームを作っていたところ、
落下するときに問題が発生しました。
できるだけ操作形態を変えないまま落下できるようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

コントローラ操作ではなく、ヘッドセットのポジショントラッキング機能を使い、
現実世界で実際に動いて操作できるように、UnityのTracked Pose Driverを使用して
製作していたところ、移動に問題が発生しました。

前後移動に問題はなく、普通に移動できるのですが、
綱から落ちる、つまり落下するときに、トラッキングしているy軸と、ゲーム中のy軸がズレてしまう
のが原因なのか、落下しきれなくて上に弾かれてしまいます。

試したこと

とりあえずVRに関係するコンフィグを片っ端から弄ってみましたが、効果はありませんでした。
UnityのTracked Pose Driverのスクリプトは改変できませんし、
Oculus公式のスクリプトも(C#初心者なので)よくわからなかったです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョン:2018.2.11f1 Personal
Oculus RiftはCV1です。

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