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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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AppConstは定義されているかどうか。

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/10/26 15:55

編集2018/10/27 02:10

質問①

こちらのサイトを参考しているのですが、
急にAppConstというものが出てきて、何なのか知りたいです。

試したこと

とりあえず、下記を試しましたが、未定義エラーになりました。

C#

1 void Start () { 2 Debug.Log(AppConst.IsEditor); 3 }
error CS0103: The name `AppConst' does not exist in the current context

IsEditorで検索すると、こちらを見つけました。
Application.isEditorのことでしょうか?
だとしたら、if(Application.isEditor){ ~ }で書けばよいかと思うのですが、なぜAppConst.IsEditorを使っているのでしょうか?

しかもどうやって、ApplicationをAppConstに変換しているのでしょうか?
下記のように代入しようとしてもエラーになります。

C#

1 var AppConst = Application; 2 Debug.Log(AppConst.IsEditor);

質問②

Application.isEditorがtrueのときはUnityエディタ上で、
falseのときはそれ以外になると思うのですが、その場合、PC上で動かしている場合(ビルドしたexeで動かしている場合)と、
スマホで動かしている場合も同じfalseになると思いますが、
PCのexeで動かしているのと、スマホで動かしているのとで判別はできたりしますか?

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回答2

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ベストアンサー

①多分筆者が適当に作った設定用のクラスだと思います。
Application.isEditorのことを知らなかったか、Unity Remoteを使うとApplication.isEditor = trueになるので、そこを分岐させるように内部で設定しているんだと思います。
例えば以下(但しこれでRemoteが区別出来てるかは未検証)。

C#

1public class AppConst { 2#if UNITY_EDITOR 3 public static IsEditor = true; 4#else 5 public static IsEditor = false; 6#endif 7 8}

本当に確認したいなら筆者に訊いてください。


②上記のように#ifで区分けすると、合致する部分以外はコンパイル対象とならない(書かれていないのと同じになる)ように出来ます。
(上記例だと、普通は同じ変数を定義しているとコンパイル時に怒られるはずが、怒られない)

また、Application.platformでも分岐可能です。
詳しくは以下をご覧ください。

Unity プラットフォーム判別

投稿2018/10/29 01:58

編集2018/10/30 00:50
sakura_hana

総合スコア11427

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/29 14:51

ご回答ありがとうございます。 勉強になりました。 実装したタッチをUnityエディタ上で試したい場合は、Application.isEditorを使えばいいということがわかりました。 Application.platformでプラットフォームごとの判別もできるのですね。
guest

0

回答ではないですが。。

エラーになりました。

とありますが、エラーならエラーメッセージを読みましょう。
そして、そのエラーがどういう内容かを理解しましょう
それが理解できたなら、それが出ないようにするにはどうすればいいかわかると思います

投稿2018/10/26 23:57

y_waiwai

総合スコア87749

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/27 02:11

ご回答ありがとうございます。 修正しておきました。 疑問は解消されていないので、まだ回答は求めたいと思います。
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