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Unity)1対複数のデータの持ち方

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下記図のようなカテゴリーをタップすると商品名が出るアプリを作成しています。

GameObjectを作成してOnclick属性を持たせてタップした時にSetActiveで表示すれば良いと思いますが
1対複数の場合、データはどういった持ち方(管理)をすればいいのでしょうか?

1対1ならDictionary、ある型のデータを多数ならクラス型を作成して配列に流し込めば良いと思いますが
どちらとも違う様な気がします。かといってデータ量があるわけではないのでSQLiteを使うまでもないです。
シンプルかつ分かりやすいデータの持ち方ありましたら教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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回答 3

checkベストアンサー

+3

Dictionary に List を持たせればいいんじゃないかと

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  • 2018/10/26 10:55

    他の方の回答も良かったですがこちらがシンプルで一番疑問に思っていたことの的を得ていたのでベストアンサーにしました。

    キャンセル

+1

表示だけならy_waiwaiさんの回答が最もシンプルかと。

一応別解として(質問主さんも想定済みかもしれませんが)、全部の商品を同じクラスにする&1つのListへ入れるパターン。
「名前だけじゃなくアイコンも表示したい」なんて場合にはありかもしれません。

//商品の詳細リスト
public class ShopItem {
    public string category1;    //「食べ物」など
    public string category2;    //「果物」「野菜」など
    public string name;    //「みかん」「大根」など

    //※categoryはEnumにしてもいいかも。
}


//---以下は使用方法---

//大元のリスト:全部の商品データを入れる
public List<ShopItem> shopItemList;

//抜粋(LINQ使用):カテゴリー2が「果物」のアイテムを選択
List<Item> usableItemList = shopItemList.Where(item => item.category2 == "果物");

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0

SHOPの管理オブジェクトが、sqlで読み込んで、データ構造やオブジェクトを構築、生成するような管理のしかたでいいのでは?リビルド無しにデータの増減に対応できますし。
データの持ち方ですが、クラスに親子関係持たせるようにしとけばよいのでは?また、親子のスクリプトのクラスを同じものにしておけば、楽かと。

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