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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity2D - Renderer.isVisible == falseがゲーム実行時2回呼ばれてしまう

Unite
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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/09/07 12:07

前提

立ち上げたばかりの2DプロジェクトにSpriteを追加して、それに下記のTestスクリプトを貼りました。

該当のソースコード

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spriteRenderer; private void Awake() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); } private void Update() { if(spriteRenderer.isVisible == false) { Debug.Log(spriteRenderer.isVisible); } } }

発生している問題・エラーメッセージ

if(spriteRenderer.isVisible == false)内は呼ばれないと見立てたが、下記の画像のように決まって2回だけDebug.Logが呼ばれてしまう。
イメージ説明

試したこと

・コード内のSpriterendererをRendererに置き換えてみた。→相変わらず2回だけ呼ばれる。
・実行後2回だけ呼ばれるということで、コードを下記のように変えてみた→呼ばれなかった。
ただ、変数を用意する手間がある。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { private SpriteRenderer spriteRenderer; private float count = 0; private void Awake() { spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); } private void Update() { count += Time.deltaTime; if (count > 2f) { if (spriteRenderer.isVisible == false) { Debug.Log(spriteRenderer.isVisible); } } } }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

・Unity 2021.3.8f1 Personal <DX11>を使用
・モニターは120FPS

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