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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity2D - Renderer.isVisible == falseがゲーム実行時2回呼ばれてしまう

Unite

総合スコア2

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2022/09/07 12:07

前提

立ち上げたばかりの2DプロジェクトにSpriteを追加して、それに下記のTestスクリプトを貼りました。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Test : MonoBehaviour 6{ 7 private SpriteRenderer spriteRenderer; 8 9 private void Awake() 10 { 11 spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); 12 } 13 14 private void Update() 15 { 16 if(spriteRenderer.isVisible == false) 17 { 18 Debug.Log(spriteRenderer.isVisible); 19 } 20 } 21} 22

発生している問題・エラーメッセージ

if(spriteRenderer.isVisible == false)内は呼ばれないと見立てたが、下記の画像のように決まって2回だけDebug.Logが呼ばれてしまう。
イメージ説明

試したこと

・コード内のSpriterendererをRendererに置き換えてみた。→相変わらず2回だけ呼ばれる。
・実行後2回だけ呼ばれるということで、コードを下記のように変えてみた→呼ばれなかった。
ただ、変数を用意する手間がある。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Test : MonoBehaviour 6{ 7 private SpriteRenderer spriteRenderer; 8 private float count = 0; 9 10 private void Awake() 11 { 12 spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); 13 } 14 15 private void Update() 16 { 17 count += Time.deltaTime; 18 19 if (count > 2f) 20 { 21 if (spriteRenderer.isVisible == false) 22 { 23 Debug.Log(spriteRenderer.isVisible); 24 } 25 } 26 } 27} 28

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

・Unity 2021.3.8f1 Personal <DX11>を使用
・モニターは120FPS

原因に心当たりのある方、回答していただけると助かります。

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回答2

0

Renderer.isVisibleは使ったことがないのですが、マニュアルによると「カメラにレンダラーが表示されているか」ですから、一回レンダリングしないと表示されているかわからない ので最低最初の一回は不明(なので非表示とする)状態があってもおかしくないと思います。

2回以上呼ばれるのはわかりません。
何となくシーンの読み込みに関係がありそうだな、と思うので、もしかすると実行中に SpriteRendererAddComponentするとまた結果が違うような気がします。

投稿2022/09/08 00:20

katsuko

総合スコア3471

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Unite

2022/09/08 21:18

回答ありがとうございます。やはり2回以上呼ばれるのはおかしいですよね。AddComponentも試してみます。
guest

0

ベストアンサー

こんばんは、私も気になったので調べてみたところ以下の記事を発見しました。
https://teratail.com/questions/286762
記事の中ではOnBecameVisible()を併用して解決しているようです。

おそらく、ゲーム開始からSpriteが表示されるまで2フレームだけラグがあるのが原因と思われますが、なぜそのような挙動になるのかは不明でした。

以下、参考程度に。

C#

1 [SerializeField] SpriteRenderer _spriteRenderer; 2 bool _onVisible = false; 3 4 private void OnBecameVisible() { 5 _onVisible = true; 6 } 7 8 private void Update() { 9 if (_spriteRenderer.isVisible == false && _onVisible) { 10 Debug.Log("hoge"); 11 } 12 } 13

投稿2022/09/07 13:21

pm_tera

総合スコア133

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Unite

2022/09/08 21:23 編集

回答ありがとうございます。とりあえずOnCecameVisibleを併用することにします。
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