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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

Q&A

2回答

4897閲覧

ウェブゲーム 連射時等サウンドを連続で鳴らしたい

D.O

総合スコア55

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

HTML

HTMLとは、ウェブ上の文書を記述・作成するためのマークアップ言語のことです。文章の中に記述することで、文書の論理構造などを設定することができます。ハイパーリンクを設定できるハイパーテキストであり、画像・リスト・表などのデータファイルをリンクする情報に結びつけて情報を整理します。現在あるネットワーク上のほとんどのウェブページはHTMLで作成されています。

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投稿2015/08/30 00:38

よろしくお願いします。

HTML、JavaScriptでゲームを作っています

効果音を鳴らしたいのですが...

とりあえず

var saund = new Audio(音声ファイルのurl);

sound.play();

とすることで音を鳴らすことは出来ました。
ただ、一度音を鳴らすと音声が終わるまで(たぶん)、次の再生が出来ません。

たとえば、シューティングゲームで弾を撃ったときに効果音を鳴らすとして、連射したときにおとも連続で出したいのですがタイミングによっては途切れ途切れになってしまいます。

このような場合はどのようにすれば音が途切れずに再生できるでしょうか?

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回答2

0

javascript

1sound.load(); //ロードしておく 2//sound.play();ではなく 3function se(){ 4autio.stop(); 5autio.currentTime=0; 6autio.play(); 7} 8se();//これで実行

で、どうですかね
Audioタグを使用した方法だと思いますが…

投稿2015/09/05 04:17

waritocomatta

総合スコア67

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生成したAudioファイルの再生位置を変更するなどして再利用してみたらどうでしょうか。

autio.currentTime = ?

みたいな感じで簡単に変更できるので。(0にすると最初から)

詳しいプロパティなどについてはこちらが参考なるかもしれません。
http://www.htmq.com/video/

ちなみにMobile Safariなどは一度に再生できる音声がひとつだけ、という制限があったりするので、
Webゲームの場合はそうしたテクニックが必要になると思います。

投稿2015/08/30 02:43

edo_m18

総合スコア2283

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D.O

2015/09/08 03:51

回答ありがとうございます autio.currentTime =0 でとりあえず音が鳴るようになりました。 まだちょっと音に遅れがあるように感じますが またいろいろ試してみます! ありがとうございました
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