Unityにて、アプリを作成しています。
自分の作成したものに以下のAssetをくわえています。
- NCMB(ニフティクラウド サービス)
- DOTWEEN
- EASY SAVE
ビルドはできるのですが、端末にAPKファイルがはいりません。
以下、エラーメッセージ
C#
1OperationFailedException: Installation failed. See the Console for details. 2UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.UploadAPK (UnityEditor.BuildReporting.BuildReport buildReport, UnityEditor.Android.AndroidDevice device, UnityEditor.ProgressTaskManager taskManager) 3UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension+<LaunchBuildOnTarget>c__AnonStorey1.<>m__0 () 4UnityEditor.ProgressTaskManager.Run () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Utils/ProgressBarUtils.cs:71) 5UnityEditor.Android.AndroidDeploymentTargetsExtension.LaunchBuildOnTarget (UnityEditor.BuildReporting.BuildReport buildReport, DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler) 6UnityEditor.DeploymentTargets.DeploymentTargetManager.LaunchBuildOnTarget (BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildReporting.BuildReport buildReport, DeploymentTargetId targetId, UnityEditor.ProgressHandler progressHandler) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/DeploymentTargets/DeploymentTargetManager.cs:36) 7UnityEditor.PostprocessBuildPlayer+<Launch>c__AnonStorey0.<>m__1 () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:181) 8UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
以下、ためしたこと。
1) 端末にアプリがすでにはいっているかもしれなかったのでチェックしたが入ってなかった。
2) AndroidManifest.xmlのminSdkVersionとUnity上のminimum apiがずれているかもしれなかったのでチェックしたがずれてなかった。
3) VersionとかBundle Version Codeをあげてみた
4) インストールの場所を「Automatic」にしたりしてみた
5) 端末のAndroidバージョンは5.0.2
6) いろいろやってみて、うまくいかなかったので3つのアセットを単純にいれただけの新しいプロジェクトを作成、ビルドしたらうまくいきました。
どこが違うのかわからない。。。 と思い、いろいろ調べたところ Temp > StagingArea > AndroidManifest.xml や AndroidManifest-main.xml 、2つのファイルが targetSdkVersion="28" になっている。Tempはその都度つくられる内容のはずですよね。なぜここに意図しないAndroidManifest-main.xmlなどができるのでしょうか、誰かが勝手に作成しているのでしょうか。
targetSdkVersion="28"ということは、Android 9 じゃないですか。なんで最新に?
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