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Unity シーンの切り替えと同時にSEを再生すると途切れてしまう。

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投稿2018/10/22 09:13

Unity シーンの切り替えと同時にSEを再生すると途切れてしまう。

画面をクリックした際に画面の切り替えとSEの再生処理を同時に行う処理を行うと、短時間のSEが一瞬で途切れてしまいます。

どのような解決方法がありますか?

コード using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class StartDirector : MonoBehaviour { private AudioSource sound01; // Use this for initialization void Start () { AudioSource[] audioSources = GetComponents<AudioSource>(); sound01 = audioSources[1]; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { sound01.PlayOneShot(sound01.clip); SceneManager.LoadScene("GameScene"); } } }

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