http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/24/030607
エディタで操作するとScriptableObjectに登録したデータが反映し登録できているように見えてしまう為、ScriptableObjectはデータ保存の変わりに使えるように見えますが、結論を言うと出来ません。
ScriptableObjectのデータはゲームにビルドした際は静的な物であるため、ゲーム実行時にリセットされてしまいます。その為、セーブデータの保存には向きません。
Editorモードでは、変更がフラッシュされるとAssetファイルに書きこまれてしまいますが、
実機の上でゲーム実行中保持されている変更は、ずっとメモリーに握られているんでしょうか?
それとも、ScriptableObjectへの参照がなくなってGCによって解放された瞬間変更は破棄されてしまうのでしょうか?
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