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play後、初期値が変わる

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banita

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unityで、playボタンを押してゲームを途中まで進めて停止すると
ゲームオブジェクトのtrans値や、active等の初期値の設定が変わる事があります。

初期値の値をスクリプトで強制的に設定してやればいいんですが、
Scene上で移動したり手探りで調整している位置の設定とかも毎回スクリプトに記述する手間が増えます。

このような場合何か他に簡単な方法はないでしょうか?

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回答 1

0

つまりこういうことでしょうか?
【Unity】シーン再生中にオブジェクトを調整し、シーン再生終了時も調整内容を保持する - テラシュールブログ

なお、コンポーネント1つでよければ、
「各コンポーネント右上の歯車アイコンクリック→Copy Component」で
その時点のコンポーネントの情報がコピー出来ます。
(貼り付けは同じく「歯車アイコン→Paste Component Values」)

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  • 2018/10/21 08:28

    お返事ありがとうございます。

    自分の場合はコレと逆でして、シーン再生中の状態を、再生終了後に反映させたくないんです。
    再生終了後は普通、元の値に戻っているはずですが、ごくまれに再生中の値にすり替わってしまうゲームオブジェクトがあります。
    何か防止策はないでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/10/21 21:52

    なるほど、逆でしたか。
    となると現状だと情報が少ないです。以下情報があれば分かるかも。

    そのオブジェクトは普通のGameObjectですか?
    (プレハブやScriptableObject等ではないですか?)
    何かエディタ拡張スクリプトや外部からインポートしたSDKを導入していますか?
    新品のプロジェクトでも発生しますか?
    どういう処理をした時に発生するか絞り込めますか?

    キャンセル

  • 2018/10/24 00:15

    お返事遅れてすみません。
    確かにおっしゃる通りですね、条件を限定して絞り込みたいと思います。
    ちょっとシーンが複雑になってしまっていて、問題の再現率も低いので
    すこし時間がかかるかも知れませんが、一つ一つ探っていきたいと思います。

    キャンセル

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