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マテリアルの透明度が変わらない

lkiuxc

総合スコア29

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投稿2018/10/17 08:35

タイトルの通り、スクリプトを使いマテリアルの透明度を変えようと試みたのですが、変わりませんでした。
こちらがソースになります。

Color playerColler; void Start() { playerColler = GetComponent<Renderer>().material.color; } void Update() { zeroSystem -= Time.deltaTime; if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) { if(zeroSystem <= 0) { StartCoroutine("ZeroSystem"); zeroSystem = 15f; } } } IEnumerator ZeroSystem() { playerColler = new Color(1,0,1,0.3f); yield return new WaitForSeconds(5); playerColler = new Color(1,0,1,1f); }

何故変わらないのかが解りません。よろしくお願いいたします。

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Startで行っているplayerColler = GetComponent<Renderer>().material.color;部分ですが「colorの値を代入した変数」となり、実際に変更したいマテリアルのcolorは参照されません。

下記の様に変更したいRendererのコンポーネントを保持する作りにしてみて下さい。

C#

1 Renderer playerRenderer; 2 3void Start() 4{ 5 playerRenderer = GetComponent<Renderer>(); 6} 7 8void Update() 9{ 10 zeroSystem -= Time.deltaTime; 11 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) 12 { 13 if(zeroSystem <= 0) 14 { 15 StartCoroutine("ZeroSystem"); 16 zeroSystem = 15f; 17 } 18 } 19} 20 IEnumerator ZeroSystem() 21 { 22 playerRenderer.material.color = new Color(1,0,1,0.3f); 23 yield return new WaitForSeconds(5); 24 playerRenderer.material.color = new Color(1,0,1,1f); 25 }

合わせてマテリアルのシェーダの中にはアルファ値を反映しないモノもあるのでStandardであれば「Rendering Mode」を「Fade」にするなどして、カラーパレットでアルファ値を動かして透明度が効いているかのチェックもよろしくお願いします。

投稿2018/10/17 10:31

編集2018/10/17 10:36
Hawn

総合スコア1222

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lkiuxc

2018/10/17 12:18

成程。変数に入れただけでは出来る訳無いですね。colorはプロパティだったんですか。ありがとうございます。
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