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Q&A

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Unity 指定数回転させたい

MasujimaRyohei

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投稿2018/10/17 00:59

前提・実現したいこと

iTweenを使用していたのですが、諸事情により使用できなくなってしまったので質問させてもらいました。(Dotween Proに移行した)

iTweenの

C#

1// 5秒間で10回転する 2RotateAdd(gameObject, iTween.Hash("y", 3600, "time", 5));

のような実装をしたいです。

すごく投げやりな質問になってしまって申し訳ありません。
よろしくお願いいたします。

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回答1

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iTween、Dotween Proなどの事を全く知らないので的外れな回答かもしれませんが、

C#

1// これはカメラにアタッチされているスクリプトとする 2 3// 目標と距離 4private Transform _target; 5private float _distance; 6 7// 現在の角度 8private float _currentAngle; 9 10private void Update() 11{ 12 _currentAngle += (秒間に回転する角度) * Time.deltaTime; 13 14 transform.position = new Vector3( 15 Mathf.cos(_currentAngle * Mathf.Deg2Rad) * _distance, 16 0, 17 Mathf.sin(_currentAngle * Mathf.Deg2Rad) * _distance 18 ); 19 transform.position += _target.position; 20}

こんな感じではないでしょうか?

-追記-

C#

1transform.rotation *= Quaternion.AngleAxis(秒間に回転する角度 * Time.deltaTime, Vector3.up);

投稿2018/10/17 12:41

編集2018/10/20 04:20
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MasujimaRyohei

2018/10/19 08:32

回答ありがとうございます。 少し違うような気がします。 適当なゲームオブジェクトをyを軸にして10回転させる といったようなことをしたいです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/20 04:21

では、回答に追記したコードではどうでしょうか。
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