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正方形の始点X,Y座標をテキストフィールドに入力し衝突判定をさせるプログラムがわかりません。

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marochan

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JAVAでプログラミングをしています。
X,Y座標をテキストボックスに入力し追加ボタンを押すと、縦横50の正方形を描くものです。 

ただし正方形の始点の座標は、2次元配列を用いることと、既に存在する正方形と衝突する場合は、「すでに存在する正方形と衝突します」と表示します。

全くうまく動かないので、どこかおかしなところがあればご教示願います。
エラーは出ないのですが、テキストフィールドと追加ボタンが表示されるだけです。
よろしくお願いします。

以下、プログラムです。

import java.applet.Applet;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

public class Prog2Lec10Subject02 extends Applet implements ActionListener{
TextField tf1,tf2;
Button additionButton;

int x,y,i,j;
int[][] zahyou;
String operations = "";

public void init(){
i=j=0;
zahyou = new int[1000][2];

additionButton = new Button("追加");
additionButton.addActionListener(this);
add(additionButton);

add(new Label("x座標"));
tf1 = new TextField("",5);
tf1.addActionListener(this);
add(tf1);

add(new Label("y座標"));
tf2 = new TextField("",5);
tf2.addActionListener(this);
add(tf2);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(e.getSource() == additionButton) {
x = Integer.parseInt(tf1.getText());
y = Integer.parseInt(tf2.getText());
zahyou[0][i] =x;
zahyou[1][i] =y;
}
}

public void update(Graphics g){
paint(g);
g.drawString(operations, 200, 40);
if(isCollision() == false){
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x,y, 50, 50);
operations = "";
i++;
}
else if(isCollision() == true){
operations = "その正方形は衝突しています";
}
}

public boolean isCollision(){
for(int j=0; i>j; j++);
if(zahyou[0][i] >zahyou[0][j] && zahyou[0][i] <zahyou[0][j]+50 
&& zahyou[1][i] >zahyou[1][j] && zahyou[1][i]<zahyou[1][j]+50)
return true;
else{
return false;
}
}

以上、よろしくお願いいたします。

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  • dice142

    2018/10/16 17:37

    JavaScriptのタグをJavaになおしてください。また、全く動かないとはエラーが出るのか、それともエラーが出ずに実行すると何も表示されないのか、できるだけ詳細に書いてください。

    キャンセル

  • marochan

    2018/10/16 17:42

    タグを修正しました。よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • dice142

    2018/10/16 17:45

    あと、コードはコードブロックで囲んでください。

    キャンセル

回答 1

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0

再描画を行いたい箇所でrepaint()を追加してください。

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  • 2018/10/17 15:41

    ここにrepaint();を追加しました
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    if(e.getSource() == additionButton) {
    x = Integer.parseInt(tf1.getText());
    y = Integer.parseInt(tf2.getText());
    rectangle[0][i] =x;
    rectangle[1][i] =y;
    }
    repaint();
    }
    x座標80、y座標80を入れると描画、100,100を入れると描画(重なってしまいます)、3つ目を入れると描画されません。
    衝突しているけど「衝突しています」と表示されず、3回目は何も描画されないです。
    他の場所が間違っているのでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/10/17 15:49

    ぱっと見「zahyou」という2次元配列の使い方が間違っている気がします。

    とりあえず「全く動かない」という質問の主題は解決されたようなので
    一度こちらの質問は閉じたほうが良いかと思います。
    (次々と質問が変わるのは振り返った時に見にくくなるだけなので。)

    キャンセル

  • 2018/10/17 16:09

    ありがとうございました。
    もう少し考えてみてから、改めて質問します。

    キャンセル

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