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Ruby クラスの定義

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Oramun

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Rubyを学習して1ヶ月少しの初心者です。
DXRubyを使って2Dゲーム、「マリオ」的なものを作ってみました。
ここにクラスの定義などを追加していきたいのですが、そもそもクラスとは何なのか。どこをクラスにしたらいいのかなど、まだ理解できていないことがたくさんある状態です。
今はただ実装したいことをだらだら書いていきましたが一段階上のコードへとグレードアップしていきたいです。
ほかに効率的な書き方や実装したらいい事などあれば教えていただけると幸いです。

require "dxruby"

#マップデータ [1Block=32*32] Width17, height15
map = [[1, 8, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 7],
       [1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 6],
       [1, 0, 0, 0, 0, 1, 5, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1],
       [1, 0, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 1, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1],
       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1],
       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 1]]

#配置パーツ
block = []
block[0] = Image.new(32, 32, [50, 200, 255])   #空 背景
block[1] = Image.new(32, 32, [100, 50, 0])      #茶 ブロック
block[2] = Image.new(32, 32, [255, 255, 255]) #白 雲
block[3] = Image.new(32, 32, [0, 0, 0])            #黒 ゴール
block[4] = Image.load("image1.png")
block[5] = Image.load("image2.png")
block[6] = Image.load("image3.png")
block[7] = Image.load("image4.png")
block[8] = Image.load("image5.png")

#キャラ
character = Image.load("c_mario.png")

#初期値設定
x = 32
y = preview = 32
f = 1
item = 0
jump = false

#対応する配列を返す
def collision(x, y, array)
  return array[y/32][x/32]
end


#ループ開始
Window.loop do

  #Y軸移動増分の設定
  y_move = (y - preview) + f

  #すりぬけ回避
  if y_move > 31
     y_move = 31
  end
  preview = y
  y += y_move
  f = 1 #重力設定

  #落下時 座標初期化
  if y >= 480
     x = 32
     y = preview = 0
     item = 0
     map[3][6] = 5 #ブロック再表示
     map[2][6] = 0 #アイテムを消去
  end

  #天井衝突判定
  if collision(x   , y, map) == 1 or 
     collision(x+31, y, map) == 1 then 
     y = y/32*32 + 32
  end
  #床衝突判定
  if collision(x   , y+31, map) == 1 or 
     collision(x+31, y+31, map) == 1 then
     y = y/32*32 
     jump = true  #地面に接地時ジャンプ許可
  else
     jump = false #不許可
  end

  #移動スピード
  if item == 1
    x += Input.x * 5
  else
      x += Input.x * 2
  end

  #壁衝突判定(左側)
  if collision(x   , y   , map) == 1 or
     collision(x   , y+31, map) == 1 then
     x = x/32*32 + 32
  end
  #壁衝突判定(右側)
  if collision(x+31, y   , map) == 1 or 
     collision(x+31, y+31, map) == 1 then
     x = x/32*32
  end
  #アイテム衝突判定
  if collision(x   , y   , map) == 4 or 
     collision(x   , y+31, map) == 4 then
     x = x/32*32 + 32
     map[2][6] = 0
     item = 1
  end
  #ブロック衝突判定
  if collision(x   , y, map) == 5 or 
     collision(x+31, y, map) == 5 then 
     y = y/32*32 + 32
     map[2][6] = 4
     map[3][6] = 1
  end
  if collision(x   , y+31, map) == 5 or 
     collision(x+31, y+31, map) == 5 then
     y = y/32*32
     jump = true
  end

  #Escで終了
  if Input.key_push?(K_ESCAPE)
    break
  end
  #ジャンプ
  if Input.key_push?(K_SPACE) and jump
    f = -15
  end

  #マップの表示
  Window.draw_tile(0,0,map,block,0,0, 17, 15)
  #キャラの表示
  Window.draw(x, y, character)

end
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回答 1

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例えば、マリオというキャラクターには、マップのどこにいるか、残り体力はいくつか、といった属性(プロパティ)がありますよね。一方で、マリオに対し、どこに移動しろ、どれだけのダメージを受けろ、といった操作(メソッド)があります。
このように、概念(プロパティの集合)とそれに対する操作・命令をまとめたものを、クラスと呼びます。

質問者さんのコードを見た感じだと、キャラクターをクラスとしてまとめてみるのが、理解に役立つと思います。
難しければ、マニュアルを読みながら、文字列や配列の色々な操作を試してみてください。いずれも実体はクラスオブジェクトなので、「操作」というものがどういうものか分かりやすいと思います。

私はRubyについては専門外なので、ぜひ「Ruby+入門」というキーワードで検索してみてください。多くのページにクラスの書き方が載っていると思います。

もし、何をプロパティとして、何をメソッドとしてまとめたらいいか分からない、ということでしたら、また質問ください。

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  • 2015/08/27 23:33

    ありがとうございます!少し頑張ってみようと思います!

    キャンセル

  • 2015/08/28 01:30

    すいません、度々申し訳ないです。
    やはり少しむずかしいところがありました。
    書き方や何をどうしたらいいかなど教えていただけると幸いです。

    キャンセル

  • 2015/08/28 11:55

    少し考えてはみましたがやはりわからないところがあります...。
    https://teratail.com/questions/15275
    回答いただけると幸いです。

    キャンセル

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