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UnityActionの表記方法 ラムダ式?

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投稿2018/10/12 06:34

前任者の書いたソースが読めず困っております。
お力添えのほどよろしくお願いいたします。

### わからない点
GameObject.Find( "System" ).GetComponent< FirebaseController >().Match( ( Network.STEP step ) =>
の部分がUnityActionのラムダ式?なのかと思いますが、略さずに書くとどのようになるのでしょうか?

C#

1public void StartMatch( Const.SCENE sceneId ) 2{ 3   GameObject.Find( "System" ).GetComponent< FirebaseController >().Match( ( Network.STEP step ) => 4 { 5 switch( step ) 6 { 7 case Network.STEP.USER_UPDATE_NG : ShowErrorDialog( "USER_UPDATE_NG" ); break; 8 case Network.STEP.USER_CHANGE_NG : ShowErrorDialog( "USER_CHANGE_NG" ); break; 9 case Network.STEP.QUEUE_REGIST_NG : ShowErrorDialog( "QUEUE_REGIST_NG" ); break; 10 case Network.STEP.QUEUE_UNREGIST_NG : ShowErrorDialog( "QUEUE_UNREGIST_NG" ); break; 11 case Network.STEP.QUEUE_CHANGE_NG : ShowErrorDialog( "QUEUE_CHANGE_NG" ); break; 12 case Network.STEP.ROOM_CREATE_NG : ShowErrorDialog( "ROOM_CREATE_NG" ); break; 13 case Network.STEP.ROOM_CHANGE_NG : ShowErrorDialog( "ROOM_CHANGE_NG" ); break; 14 case Network.STEP.ROOM_CREATE_OK : 15 GameObject.Find( "Canvas/Offset/Scenes" ).GetComponent< SceneController >().ChangeScene( sceneId, false, Const.BATTLE_MODE.HUMAN_BATTLE1 ); 16 break; 17 }

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papinianus

2018/10/12 11:06

質問への依頼ではないのですが、わからないなら共同開発者に相談してください。あなたがこれを分かると思ってしまうのは互いにとって不幸です
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/12 11:11

諸事情により時間を使ってでも私がどうにかしないといけない状況ですので、皆様のお知恵をお借りしながら理解を進めたいと思います。お心遣い感謝いたします。
papinianus

2018/10/12 11:24

でしたらせめてreturnか閉じカッコまではかくようにお願いします
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/12 11:46

メソッドを最後まで書く。こういったエンジニアとしてのモラルを身につけて行く必要性がありますね。ご指摘くださりありがとうございました。。
guest

回答1

0

ベストアンサー

プロなら自分で読めるようになりましょう。でないと仕事になりません。

ラムダ式っていうのが分かりません

投稿2018/10/12 07:02

Zuishin

総合スコア28656

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/12 09:53

ありがとうございます。 その通りですね、本当に仕事になりませんね。 リンク先読んでみたいと思います。
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