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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unity ノベルゲーム セーブロード

afterscool

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投稿2018/10/12 02:00

前提・実現したいこと

Unityでアセットを使わずにノベルゲームを作ってます

CSVRederをつくりましたがセーブロードのプログラムがわかりません

誰か教えていただけませんか?

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Text.RegularExpressions; using UnityEngine; public class CSVReader : MonoBehaviour { static string SPLIT_RE = @",(?=(?:[^""]*""[^""]*"")*(?![^""]*""))"; static string LINE_SPLIT_RE = @"\r\n|\n\r|\n|\r"; static char[] TRIM_CHARS = { '\"' }; public static List<Dictionary<string, object>> Read(string file) { var list = new List<Dictionary<string, object>>(); TextAsset data = Resources.Load("DialogCSVs/"+file) as TextAsset; var lines = Regex.Split(data.text, LINE_SPLIT_RE); if (lines.Length <= 1) return list; var header = Regex.Split(lines[0], SPLIT_RE); for (var i = 1; i < lines.Length; i++) { var values = Regex.Split(lines[i], SPLIT_RE); if (values.Length == 0 || values[0] == "") continue; var entry = new Dictionary<string, object>(); for (var j = 0; j < header.Length && j < values.Length; j++) { string value = values[j]; value = value.TrimStart(TRIM_CHARS).TrimEnd(TRIM_CHARS).Replace("\", ""); object finalvalue = value; int n; float f; if (int.TryParse(value, out n)) { finalvalue = n; } else if (float.TryParse(value, out f)) { finalvalue = f; } entry[header[j]] = finalvalue; } list.Add(entry); } return list; } }

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.2.1f

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Zuishin

2018/10/12 02:18

リーダー(読み取る者)なのでロードしかできません。「作った」とありますが、自分で作ったのではなくどこかから持ってきたのでしょう。目的のものとは違うので捨ててください。「Unity ノベルゲーム セーブロード」ではなく「C# オブジェクト シリアライズ」で検索してください。
guest

回答1

0

PlayerPrefsの方が簡単に実装できますよ

投稿2018/12/22 13:32

bochan2

総合スコア2050

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