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Colliderを用いた時間の取得について

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haruka135

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 前提・実現したいこと

UnityでオブジェクトがCollisionしたときにAnimationが再生される仕組みのスクリプトを作成し、再生された合計の時間を別のSceneで表示したいと考えてTime.deltaTimeを使って書いてみたのですが期待した通りの数字が表示されません。

 該当のソースコード

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class BurnSteak : MonoBehaviour
{

    public Animator anim;
    private Rigidbody rb;
    private ParticleSystem smoke;
    private AudioSource audioSource;

    private float startTime =0f;
    private float endTime =0f;
    private float bakeTime = 0f;
    public static float totalBakeTime;


    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        smoke = GetComponent<ParticleSystem>();
        audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();

        anim.SetInteger("burn", 0);
        this.anim.speed = 1;

        smoke.Stop();
        audioSource.Stop();
    }


    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Pan")
        {
            this.anim.speed = 1;
            anim.SetInteger("burn", 1);

            smoke.Play();
            audioSource.Play();
        }
        else
        {
            this.anim.speed = 0;
            anim.SetInteger("burn", 0);

            smoke.Stop();
            audioSource.Stop();
        }
    }

    void  OnCollisionStay(Collision collision)
    {

        if (collision.gameObject.tag == "Pan")
        {
            startTime += Time.deltaTime;
        }
        else
        {
      startTime += Time.deltaTime;
            endTime += Time.deltaTime;
        }

        bakeTime = startTime - endTime;
        totalBakeTime += bakeTime;
    }

    public static float gettotalBakeTime()
    {
        return totalBakeTime;
    }

    public static void addtotalBakeTime (float t)
    {
        totalBakeTime += t;
    }
}


Animationは50秒のものです。
例えば30秒で止めてSceneを移動した場合なら「30」と表記させたいのですが、現状では「290611」などかなり大きな数字が表記されてしまいます。

OnCollisionEnterとOnCollisionStayが同居しているというおかしなことになっていますが、経験が浅いためこれ以外の案が思いつきませんでした。
time.realtimeSinceStartupを使ってAnimatorから時間をとってみてはどうかとのアドバイスも受け調べてみたのですが、うまく理解することができませんでした。
よろしくお願いいたします。

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  • fiveHundred

    2018/10/10 12:16

    理想とする値と現状の値を記載した方が分かりやすいと思います。

    キャンセル

  • haruka135

    2018/10/10 12:28

    ありがとうございます。具体例を追記いたしました。

    キャンセル

回答 3

0

下記では出来ませんか?

    void  OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        //Panというタグのオブジェクトに触っているとき、時間を加算
        if (collision.gameObject.tag == "Pan")
        {
            totalBakeTime += Time.deltaTime;
        }
    }

シーン遷移してもオブジェクトを破棄したくない場合は「DontDestroyOnLoad」がいいかもです。

void Start()
{
    //シーンが切り替わってもゲームオブジェクトを破棄しない
    DontDestroyOnLoad(gameObject);
}

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  • 2018/10/10 22:34

    ありがとうございます。
    試してみたところ、仕組みは期待通りの動きをしています。
    ただ時間の加算が1秒より早く行われていて、それによって数値がおかしくなっているようです。
    それについて解決方法などご存じないでしょうか?

    シーン遷移については投稿前に解決しておりますが今後の参考にさせていただきます。

    キャンセル

0

1秒より早いというのは秒数が正確でないということですか?

正確な秒数で出すとこうなりましたがあまり綺麗なコードじゃないかもしれないです。

    float startTime;
    float totalTime;
    float addTime;
    bool flag;

    void Start ()
    {
        startTime = Time.time;
    }

    private void Update()
    {
        addTime = 0f;

        //範囲内でコライダーがついてるオブジェクトがあれば全部取得
        Collider[] targets = Physics.OverlapSphere(transform.position, 1f);

        //取得したコライダーを調べる
        for(int i=0; i<targets.Length; i++)
        {
            //Panタグなら加算時間を求める
            if(targets[i].CompareTag("Pan"))
            {
                flag = false;

                addTime = Time.time - startTime;
            }
            else
            {
                startTime = Time.time;
            }
        }

        if (!flag)
        {
            flag = true;

            //合計時間
            totalTime += addTime;
        }
    }

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  • 2018/10/11 13:27

    すいません、原因がわかりました。
    同じタグの付いた複数のコライダーに同時に接触していたため、接触していたコライダーの数だけtime.deltaTimeが加速していました。
    わざわざスクリプトを書いていただいたにもかかわらず大変申し訳ありません。
    そして、丁寧にアドバイスしていただきありがとうございました。

    キャンセル

  • 2018/10/11 19:08

    あー、なるほど!
    解決して良かったですねb

    キャンセル

0

その大きな数字というのは単に100μsec単位のカウント値じゃないですか?

もっと正確に、というならそのカウント値を使えばいいのでは

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  • 2018/10/11 13:28

    すいません、コライダーの配置の問題だったようです。

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