ここにより詳細な情報を記載してください。
前提・実現したいこと
UnityでPrefab化したUI(textが書いてあるボタンです。)を非表示してから数秒後に表示をしたいです。UIを非表示にすることができましたが数秒後に表示をすることができていません。数秒後に表示するどころかNullReferenceで表示することができていません。
ここに質問の内容を詳しく書いてください。
Game8ManagerのスクリプトのReturnButton()を取得してGame8ButtonのPushAttack()の中にgame8Manager.ReturnButton()でUIを表示しようとしました。ですが下記のエラーがでてしまいました。
■■な機能を実装中に以下のエラーメッセージが発生しました。
発生している問題・エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Game8Button.PushAttack () (at Assets/Sprites/Scripts/Game8Button.cs:51)
### 該当のソースコード ```ここに言語名を入力 ソースコード ```using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Game8Manager : MonoBehaviour { public GameObject Textfirst; public GameObject Damage; public GameObject Recover; public GameObject Attack; public GameObject Magic; public GameObject TextHP; public GameObject CanvasButton; public GameObject CanvasText; private GameObject attack; private GameObject damage; private GameObject magic; private GameObject recover; private float elapsedTime; private Game8Button game8Button; // Use this for initialization void Start() { CanvasButton = GameObject.Find("CanvasButton"); game8Button = GetComponent<Game8Button>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (elapsedTime >= 3f) { Destroy(Textfirst); attack = (GameObject)Instantiate(Attack, new Vector2(-44, -134), transform.rotation); attack.transform.SetParent(CanvasButton.transform, false); magic = (GameObject)Instantiate(Magic, new Vector2(46, -133), transform.rotation); magic.transform.SetParent(CanvasButton.transform, false); elapsedTime -= 3f; Time.timeScale = 0; } elapsedTime += Time.deltaTime; } public void ReturnButton() { //yield return new WaitForSeconds(3.0f); CanvasButton = GameObject.Find("CanvasButton"); attack = (GameObject)Instantiate(Attack, new Vector2(-44, -134), transform.rotation); attack.transform.SetParent(CanvasButton.transform, false); } } 2つ目のスクリプト sing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Game8Button : MonoBehaviour { public GameObject CanvasText; public GameObject Attack; public GameObject Magic; private GameObject attack; private GameObject magic; public GameObject Damage; public GameObject Recover; private GameObject damage; private GameObject recover; public GameObject CanvasButton; private float elapsedTime; public Game8Manager game8Manager; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } public void PushAttack() { game8Manager = GetComponent<Game8Manager>(); CanvasButton = GameObject.Find("CanvasButton"); GameObject.Find("Attack(Clone)").GetComponent<SpriteRenderer>().enabled = false; GameObject.Destroy(GameObject.Find("Attack(Clone)")); GameObject.Destroy(GameObject.Find("Magic(Clone)")); CanvasText = GameObject.Find("CanvasText"); damage = (GameObject)Instantiate(Damage, new Vector2(-3, -130), transform.rotation); damage.transform.SetParent(CanvasText.transform, false); game8Manager.ReturnButton(); } }
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2018/10/11 12:21
2018/10/11 12:34