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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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override func draw(_ rect: CGRect) が毎回呼び出されてしまう。

Shichi7

総合スコア35

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投稿2018/10/09 09:31

編集2018/10/10 08:52

override func draw(_ rect: CGRect)が画面遷移のたびに呼び出されてしまい、背景の半透明のレイヤー何度も描かれるので、背景がどんどん濃くなってしまいます。viewDidloadのタイミングのみでの呼び出し、もしくは、addSublayerですでにaddされてる場合にはaddしないなどできないでしょうか??

import UIKit class overlayCameraVIew: UIView { lazy var hollowPoint: CGPoint = { return CGPoint( x: self.bounds.width / 2.0, y: self.bounds.height / 2.0 ) }() override func awakeFromNib() { super.awakeFromNib() self.backgroundColor = UIColor.clear } override func draw(_ rect: CGRect) { super.draw(rect) // 繰り抜きたいレイヤーを作成する(今回は例として半透明にした) let hollowTargetLayer = CALayer() hollowTargetLayer.bounds = self.bounds hollowTargetLayer.position = CGPoint( x: self.bounds.width / 2.0, y: self.bounds.height / 2.0 ) hollowTargetLayer.backgroundColor = UIColor.black.cgColor hollowTargetLayer.opacity = 0.7 // 四角いマスクレイヤーを作る let maskLayer = CAShapeLayer() maskLayer.bounds = hollowTargetLayer.bounds // 塗りを反転させるために、pathに四角いマスクレイヤーを重ねる let halfWidth = (self.bounds.width / 2) - 32 as CGFloat let ovalRect = CGRect( x: self.hollowPoint.x - halfWidth, y: self.hollowPoint.y - halfWidth, width: halfWidth * 2.0, height: halfWidth * 2.0 ) // 完全な円 //let path = UIBezierPath(ovalIn: ovalRect) // 角丸の四角 let path = UIBezierPath(roundedRect: ovalRect, cornerRadius: 24) path.append(UIBezierPath(rect: maskLayer.bounds)) maskLayer.fillColor = UIColor.black.cgColor maskLayer.path = path.cgPath maskLayer.position = CGPoint( x: hollowTargetLayer.bounds.width / 2.0, y: hollowTargetLayer.bounds.height / 2.0 ) // マスクのルールをeven/oddに設定する maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd hollowTargetLayer.mask = maskLayer // サブレイヤーとしてadd self.layer.addSublayer(hollowTargetLayer) } }

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fuzzball

2018/10/10 00:10

なぜこの処理を draw(_:) に書こうと思ったのでしょうか?
Shichi7

2018/10/10 08:51

全てのコードを掲載しました!
guest

回答1

0

drawは何度も呼び出されるものです。

drawの引数であるrectを利用していないようですので、draw関数内には書かず、ご自身で言及されているようにviewDidLoad等で追加すればよいのではないでしょうか。

投稿2018/10/09 12:40

nakasho_dev

総合スコア2655

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Shichi7

2018/10/09 13:03

すみません。省略してしまったのですが、Rectを使っています。Rectを使ってる場合はどうしたらいいでしょうか?
nakasho_dev

2018/10/09 14:43

現在提示されている処理はviewDidLoadに移して、Rectが必要な処理のみ実行すればLayerが何個も追加されることはなくなるのではないでしょうか。
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