UnityのSet Pass Callが増える条件についてです。
今、シーン上にはterrainが一つ,Directional Lightが一つ,カメラが一つ配置されています。この時Set Pass Callは12、GPU UsageのDrawCallsは310です。
このあと全く同じDirectional Lightを配置し、ライト二つで検証したところ、Set Pass Callが157, DrawCallsが539になりました。
ライト二つを消して検証したところ、Set Pass Callが4、Draw Callが148になりました。
影のベイクは両者行っていないのですが、なぜライトを一つ増やしただけでSet Pass Callが10倍になったのでしょうか。また、なぜライトが0から1に増やしたときはSet Pass Callは1しか増えなかったのでしょうか。
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