質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

0回答

249閲覧

衝突位置の座標が取得できません

takemomk2

総合スコア10

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

0グッド

0クリップ

投稿2018/10/06 04:37

編集2022/01/12 10:55

前提・実現したいこと

uGUIでブロック崩しを作る。
上記のサイトでブロック崩しを作っていたのですが、
パドルの当たった位置によって反射角をずらす処理のところで
エラーが発生していて正常に動作しません
どこが間違っているのでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Bar.OnCollisionExit2D (UnityEngine.Collision2D collision) (at Assets/Scripts/Bar.cs:20)

該当のソースコード

C#

1 void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) 2 { 3 var point = collision.contacts[0].point.x - transform.position.x; 4 var rate = point / (GetComponent<RectTransform>().rect.width * 0.5f); 5 var ball = collision.contacts[0].collider.GetComponent<Ball>(); 6 ball.Rotate(rate); 7 8 }

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unityのバージョンは2018.2.5f Personalです

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

y_waiwai

2018/10/06 04:39

質門が書かれていません。編集できるので詳しく質門書くようにしましょう
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問