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【Unity】Buttonのクリックで複数のSpriteの表示非表示を切り替えたい

o-f-t

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投稿2018/10/04 20:10

こんにちは。2Dでの着せ替えゲームの制作をしております。

特定のボタンをクリックするとそれに割り当てられた一つのスプライトが表示され、それ以外は非表示に(これを1レイヤー1種類)なるプログラムを組もうと初心者なりに資料を集めて試行錯誤しましたが全く思う通りにいかない状態です。
SetActiveかenabled、eventsystemあたりを使うと良さそうではあるのですが、、

参考にした主なサイトとしては以下の通りです。
https://qiita.com/2dgames_jp/items/072cfa856e78f964388b
https://fantastic-works.com/archives/148
http://freesworder.net/unity-setactive-true-false/
Buttonは使わない方向のもの
http://tasogare-games.hatenablog.jp/entry/20150607/1433680283
Spriteごと変更できるようにする方向のもの
https://qiita.com/motsat/items/927a4d2682765555b80d

ヒントや他に良いやり方などもあれば教えて頂きたいです。よろしくお願いいたします。

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このコードで今の所は思ったように表示できるようになりました。失礼します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class parts1BTN : MonoBehaviour {

// Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame public void OnClick(){ GameObject.Find ("parts1") . GetComponent<SpriteRenderer>().enabled =true; GameObject.Find ( "parts2" ) . GetComponent<SpriteRenderer>().enabled =false; GameObject.Find ( "parts3" ) . GetComponent<SpriteRenderer>().enabled =false; GameObject.Find ( "parts4" ) . GetComponent<SpriteRenderer>().enabled =false; } }

投稿2018/10/05 07:49

o-f-t

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