C++でOpenGLを学び、立方体を出してカメラを自在に動かすことまでできました。
(とりあえず出来損ないのFPSみたいな感じです)
次はシェーディングを学びますが、その後は衝突判定などを実験したいです。
そのためには物理エンジンを使用する必要がありますか?
OpenGLで描画ができて、物理エンジンで衝突判定、落下etcできればゲームエンジンに頼らずにFPSゲームを作れるんじゃないかと思ってます。
物理エンジンの情報はBulletというものの情報が多かったです。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。