質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.52%

unity 教本 「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」 にてなぜ定義されているかわからない関数がある。

受付中

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 1
  • VIEW 455

flan

score 134

unity 教本 「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」
にてなぜ定義されているかわからない関数がある。

以下はなぜ定義されているかわからない関数が書かれているクラス

///Attackarea.csにて

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AttackArea : MonoBehaviour {
    CharacterStatus status;

    public AudioClip hitSeClip;
    AudioSource hitSeAudio;

    void Start()
    {
        status = transform.root.GetComponent<CharacterStatus>();

        // オーティオの初期化.
        hitSeAudio = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
        hitSeAudio.clip = hitSeClip;
        hitSeAudio.loop = false;
    }


    public class AttackInfo
    {
        public int attackPower; // この攻撃の攻撃力.
        public Transform attacker; // 攻撃者.
    }


    // 攻撃情報を取得する.
    AttackInfo GetAttackInfo()
    {            
        AttackInfo attackInfo = new AttackInfo();
        // 攻撃力の計算.
        attackInfo.attackPower = status.Power;

        // 攻撃強化中
        if (status.powerBoost)
            attackInfo.attackPower += attackInfo.attackPower;

        attackInfo.attacker = transform.root;

        return attackInfo;
    }

    // 当たった.
    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        // 攻撃が当たった相手のDamageメッセージをおくる.
        other.SendMessage("Damage",GetAttackInfo());

        // オーディオ再生.
        hitSeAudio.Play();
    }

    // 攻撃判定を有効にする.
    void OnAttack()
    {
        GetComponent<Collider>().enabled = true;
    }


    // 攻撃判定を無効にする.
    void OnAttackTermination()
    {
        GetComponent<Collider>().enabled = false;
    }

}

以下に提示するコードがなぜ書かれているかわかりません。おおかた、剣を振ったときにコライダーをONにするという機能なのでしょうが、アニメーションのイベントからよばれていないし、そもそもほかのスクリプトでコライダーを取得し、アニメーションのイベントをトリガーにしてコライダーをONOFFしているのでなぜこのスクリプトが書かれているかわかりませんでした。
VSの参照されている関数を検索しても表示されませんでした。
sendmessageで参照されているかもしれないと思い探しましたが見つけられませんでした。

///この部分がなぜ定義されているかわからない

 // 攻撃判定を有効にする.
    void OnAttack()
    {
        GetComponent<Collider>().enabled = true;
    }


    // 攻撃判定を無効にする.
    void OnAttackTermination()
    {
        GetComponent<Collider>().enabled = false;
    }
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

0

その本持ってないですし正確な意図は筆者しか分かりませんが、

  1. 実はどこかで使われている(見付けられてないだけ)
  2. 後で使うつもりでとりあえず作っておいたけど結局使われなかった
  3. 初期段階では使っていたが、開発が進んだりテキスト改定の結果使われなくなった

のどれかかと推測します。

1つ目で可能性として残るのはインスペクタからの参照(ButtonのOnClickとか)。
2つ目と3つ目は設計がっちりしてれば起きないはずなんですが、プログラミングでは「稀によくある」ケースだとは思います。
(書籍ならば特にリファクタリングをしっかりしてる筈ですが、人間のやることですので見落としはあるかと)

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.52%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

同じタグがついた質問を見る

  • トップ
  • Unityに関する質問
  • unity 教本 「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」 にてなぜ定義されているかわからない関数がある。