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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UNITY スクリプトからボタンイベントリスナーの設定ができません

pipin

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/10/03 05:19

現在、プレハブで作ったボタンを
スクリプト内で生成し、そこにボタンイベントを設定したいのですが
以下のコードでうまく動作しないため詰まってしまいました。

C#

1GameObject obj = GameObject.Find("Canavs/Button"); 2Button btn = obj.GetComponent<Button>(); 3btn.onClick.AddListener(() => Button_Func()); 4 5void Button_Func() 6{ 7 Debug.Log("おした"); 8}

以下のコードの場合は”おした”と表示されます。

C#

1GameObject obj = GameObject.Find("Canavs/Button"); 2Button btn = obj.GetComponent<Button>(); 3btn.onClick.AddListener(() => Debug.Log("おした"));

Button_Funcの渡し方に問題があるのかとは思っていますが
他サイトみても同じようなコードのためこれ以上調べ方もわかりませんのでご教授いただきたいです。

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guest

回答3

0

自己解決

新規でプロジェクトを作成し、
使用していたスクリプトを使ったところ問題が解決されました。
根本的な原因はわかりませんでしたが、いったん解決できましたことを報告します。

投稿2018/10/06 18:55

pipin

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UnityEngine.Events.UnityAction act = ()=>Debug.Log("おした");
button.onClick.AddListener( act );

だとどうなるんでしょう?

もともとの

btn.onClick.AddListener(() => Button_Func());

をしているタイミングになにか問題があるか、たまたまほかのオブジェクト(パネルとか)がRaycast TargetがONになっていてそちらにしか処理がきていないとか・・

プレハブであれば
Button_Funcをpublicにして、インスペクター上でOnClick()のところに自身のオブジェクトと関数を設定してみたらどうなるんでしょう・・・?

投稿2018/10/03 06:37

pois

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pipin

2018/10/03 07:33

UnityEngine.Events.UnityAction act = ()=>Debug.Log("おした"); button.onClick.AddListener( act ); この方法だと”おした”と表示されました。 もう少し調査してみます。
pois

2018/10/03 08:18

手元で試す限りはどのやり方でも、Start,Awake,OnEnableどこで設定しても”おした”と表示されます。 何か別の原因がありそうですね。
guest

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btn.onClick.AddListener(Button_Func);

()=>は要らないのでは?

投稿2018/10/03 05:59

pois

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pipin

2018/10/03 06:10

ありがとうございます。 ただ、btn.onClick.AddListener(Button_Func); でも結果かわりませんでした。 これまで同じような使い方をしてきていたため、なぜ今回だけダメなのか条件特定も難しい状況で回答いただきありがとうございます。
guest

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