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NavMeshAgentを使用してみたが、目的地の座標に行かない

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GOTOken

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実行画面

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class EnemyMoving : MonoBehaviour {

    public float Speed;
    public Transform Target;
    public GameObject target;
    private NavMeshAgent Nav;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        Nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        Nav.destination = Target.position;


    }
}


実装の仕方は以上のようにしているのですが、適用しているオブジェクトが指定しているpositionに移動しない場合の解決方法がわかりません。
参照しているオブジェクトの座標がおかしいのかと思い、確認したのですが、問題のない座標でした。

これを、指定しているpositionに移動できるようにしたいのですが、方法はありますか・・・?

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  • sakura_hana

    2018/10/03 10:26

    エラーは表示されていませんか? されているならコピペして質問に追記してください。

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  • GOTOken

    2018/10/03 10:59

    エラーは表示されていませんでした。

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  • DeadEndShoot666

    2018/10/03 12:11

    なにか左下のほうに向かって全員が動いているのと、一つしかないhoudaiに(2)がついているのが気になるんですが、左下のほうになにか忘れ物とかないですよね

    キャンセル

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