実現したいこと
Unityで3Dモデルの元の色はそのままで、
vertex shaderだけをいじれるようにしたいです。
何か方法はございますか。
発生している問題
Unlit Shaderで書こうとすると、
fragment shaderの部分で元のモデルの色でない色になってしまう。
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投稿2018/10/02 09:12
Unityで3Dモデルの元の色はそのままで、
vertex shaderだけをいじれるようにしたいです。
何か方法はございますか。
Unlit Shaderで書こうとすると、
fragment shaderの部分で元のモデルの色でない色になってしまう。
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