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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift Audio系アプリでエラーがでちゃいます

AndrewRichrdson

総合スコア13

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2015/08/22 23:20

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController {

let pianoKeys = ["C3", "C#", "D", "D#", "E", "F", "F#", "G", "G#", "A", "A#", "B", "C4"]
var audioPlayers:[AVAudioPlayer] = []

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

for key in pianoKeys {
let pianoSoundURL = NSURL(fileURLWithPath: NSBundle.mainBundle().pathForResource(key, ofType: "mp3")!)
let audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: pianoSoundURL, error: nil)
audioPlayer.prepareToPlay()
audioPlayers.append(audioPlayer)
}
}

override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}

@IBAction func playKey(sender: UIButton) {
let keynum = sender.tag
audioPlayers[keynum].currentTime = 0
audioPlayers[keynum].play()
}

}

でインターネットで紹介されている「swift piano」を少し変えて、「ボタンを押せば音が鳴る」アプリをつくってます。
エラーがでています、、、

let audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: pianoSoundURL, error: nil)

error :nilに赤線がひかれています。

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ベストアンサー

let audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOfURL: pianoSoundURL, error: nil)
を下記のように修正して下さい
let audioPlayer = try! AVAudioPlayer(contentsOfURL: pianoSoundURL)

xcode7 betaを試していると想定しています

投稿2015/08/23 02:09

m0a

総合スコア708

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AndrewRichrdson

2015/08/23 09:12

ななななんでxcode7 betaをつかっているとおわかりになったのかー!! 修正するとできました。 try!ってなんですかね。。。 ありがとうございました
guest

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