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UNITYのアニメーションスピード数値を操れるwindowsアプリを作りたい

dendenmushi

総合スコア98

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投稿2018/10/01 15:23

前提・実現したいこと

UNITY(C#)でwindowsアプリを作成しています。
アニメーションスピードを調節するスイッチを設けたいのですが、下記画像の左上のsampleと書かれた右にある120という数字が大きくなればなるほどアニメは早く動きました。
イメージ説明
この120という値をwindowsアプリで自由に変えたいのですが以下コードでアニメコントロールを取得までは行ったのですが、どうしたら操作できるようになりますか。

C#

1 private Animator animator; 2 void Start() 3 { 4 characterController = GetComponent<CharacterController>(); 5 animator = GetComponent<Animator>(); 6 }

このほかにフォームを作ったり、その中央にアニメを表示させる設定をしたり、その横に上記のスピードを入力できる欄を設けたりをこの先考えております。

まずは上記の120がどのように値を変えていけばいいかがさっぱり検討が付きませんでした。
もしよろしければアドバイスよろしくお願いします。

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https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/ScriptReference/Animator.html
リファレンスをCtrl+Fでシラミツブシにしましょう

根拠なし確認なしでspeed変数だと予想します

private Animator animator; void Start() { characterController = GetComponent<CharacterController>(); animator = GetComponent<Animator>(); animator.speed = 2; //デフォルトは1らしい }

Sampleはなんでしょうね、サンプルレートでしょうかモーション自体の設定だと思うのでそっちはそのままにしといたほうがいいと思います

投稿2018/10/02 00:25

編集2018/10/02 00:53
DeadEndShoot666

総合スコア203

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dendenmushi

2018/10/02 16:27

根本的なUNITYの実装方針について勉強になりました。おっしゃっていることがやっと理解できうまくスピードコントロールできました。ありがとうございました。
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