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2回答

652閲覧

unityでスマホゲームにポーズ画面を実装したい

konkonkon

総合スコア18

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投稿2018/09/30 14:13

前提・実現したいこと

unity 初心者です。この記事を参考にしてポーズ画面を作っています。

https://gametukurikata.com/program/stop

しかし、自分の作っているゲームはスマホ向けなため、単純にupdateメソッドでqキーを取得することはできません。UIのボタンにポーズを割り当てたいのですが、この記事のスクリプトではポーズ中にupdateメソッドしか効かなくなってしまうので、ボタンにメソッドを割り当てるとポーズから戻れなくなってしまいます。何か良いポーズを実装する方法を教えてください!よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

updateメソッドでポーズ中にUIのボタンを取得する方法が分からない。

該当のソースコード

C#
ソースコード
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PauseScript : MonoBehaviour {

[SerializeField]
// ポーズした時に表示するUIのプレハブ
private GameObject pauseUIPrefab;
// ポーズUIのインスタンス
private GameObject pauseUIInstance;

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown ("q")) {
if (pauseUIInstance == null) {
pauseUIInstance = GameObject.Instantiate (pauseUIPrefab) as GameObject;
Time.timeScale = 0f;
} else {
Destroy (pauseUIInstance);
Time.timeScale = 1f;
}
}
}
}

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guest

回答2

0

ベストアンサー

ButtonのonClickイベントに取り付ければいいと思います

using ... public class PoseController:Mono...{ private bool isStop=false; public void Stop(){ isStop=!isStop; if(isStop){Time.timeScale =0;} else Time.timeScale =1; } }

投稿2018/10/01 03:49

HiruLow

総合スコア55

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konkonkon

2018/10/04 13:12

解決しました ありがとうございます!
guest

0

ボタンを用意してタップ時のイベントでパネルの表示・非表示とTime.timeScaleを切り替えれば良いのですがUpdateメソッド内で行う事に拘りたいという事でしょうか?

拘りが無いのであれば、そのページのコメント欄にある「UIのButtonが押された時にUIのPausePanelをオン・オフするというやり方」に作り変えるで良いかと思います。
それを試してもうまくいかなかったというのであれば詰まってしまった箇所を詳しく書いて下さい。

投稿2018/10/01 03:08

Hawn

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