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unity5 spriteについて

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Taku_R

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例えば、
"Button1"をクリックすると"Button1"のspriteを"h1"に変更して、
そのあとに、"Button0"をクリックすると"Button1"のspriteを元の"Button1"のspriteに戻して、"Button0"のspriteを"h0"に変更をいうことをしたいです。
ですがコードの『###この部分です###』と書いてある所の時点で、"ButtonHSprite"の中に"h1"が入ってしまっています。どうしてでしょうか・・・。

コードも長く読みにくいかもしれませんが、どうか教えて頂けないでしょうか。よろしくお願い致します。回答お待ちしております。

    SpriteRenderer MainSpriteRenderer, ButtonSpriteRenderer;
    Sprite ButtonHSprite;
    string Check;
    //publicで宣言し、inspectorで設定可能にする
    public Sprite clear,one,two,three,four,five,six,seven,eight,nine;
    public Sprite h0, h1, h2, h3, h4, h5, h6, h7, h8, h9;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        //クリックされたオブジェクトのSpriteRendererを取得
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Vector3 aTapPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
            Collider2D aCollider2d = Physics2D.OverlapPoint(aTapPoint);

            if (aCollider2d)
            {
                MainSpriteRenderer = aCollider2d.transform.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
                Check = MainSpriteRenderer.name;

                switch (Check)
                {
                    case "Button0":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h0;
                        break;
                    case "Button1":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
   ###この部分です###                        
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h1;
                        break;
                    case "Button2":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h2;
                        break;
                    case "Button3":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h3;
                        break;
                    case "Button4":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h4;
                        break;
                    case "Button5":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h5;
                        break;
                    case "Button6":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h6;
                        break;
                    case "Button7":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h7;
                        break;
                    case "Button8":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h8;
                        break;
                    case "Button9":
                        if (ButtonHSprite)
                        {
                            ButtonSpriteRenderer.sprite = ButtonHSprite;
                        }
                        ButtonHSprite = MainSpriteRenderer.sprite;
                        ButtonSpriteRenderer = MainSpriteRenderer;
                        MainSpriteRenderer.sprite = h9;
                        break;
                    default:
                        ChangeSprite();
                        break;
                 }
            }
        }
    }
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回答 1

check解決した方法

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このスクリプトを複数のオブジェクトにコンポーネントしていたせいで上手く動かなかったみたいです。
maincameraのみにコンポーネントすると上手く動いてくれました。

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