Blenderで作成したアニメーション付きのモデルをUnityにImportしました。
アニメーションでY軸を中心に回転する(振り向く)動作を入れましたが、
該当オブジェクトのY軸は0のままです。
同様に腕を振る動作なども、腕の座標・回転値は全く変わらず。
現状ではコライダーなども設定しても移動しません。
ネット上ではモデルをインポートした際に「animationのタブから
Root Transform Position (Y)などのチェックを外します。」などの
記事は発見しましたが、自分の場合はそもそもこの項目自体が表示されていません。
BlenderからのFBX出力方法が間違っているのでしょうか。もしくはインポート時に
他に設定があるのでしょうか。
Unityのバージョンは2018.2.6f1です。
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2018/09/29 02:26