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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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c言語のポインタについて

reotantan

総合スコア295

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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投稿2015/08/21 08:33

編集2015/08/21 08:40

#include<stdio.h>

void f(long *pa){
*pa+=100;
printf("%ld\n",*pa );
}
int main(void){

long a=1000; f(&a); return 0;

}
f(&a)でaに収まっている値を参照し、
void f(long pa)という部分でaの値に100を足しています。
&aは参照する側で
paは参照された側という認識で正しいですか?
このポインタというのはデータの場所だけを提示する事がデータ量を減らすという
事ですよね
このポインタだと参照すると同時にその値も書き換えてしまっていますが、
参照したものと参照されたものを独立させる事は可能ですか?
長い質問で申し訳ありません。
詳しいかた助言をお願いします

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回答2

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ベストアンサー

&aは参照する側で*paは参照された側という認識で正しいですか?

・a は関数main の中だけで通用する変数
・pa は関数f の中だけで通用する変数
・&変数名 は 実体のある変数のアドレスを示す
・*変数名 はその変数がポインタであることを示す
なので、添付のコードは
mainで定義されている変数aのアドレスを関数f に渡し、関数f ではそれを pa というポインタ型の変数として認識する
ということです。

あなたの他の質問も拝見しましたが、断片的な知識を集めているように感じられます。
「WEBか何かでサンプルプログラムを見つけて、解らないことを質問している」のでしょうか?
(他のプログラミング言語もそうだと思いますが)C言語は断片的な知識をたくさん集めても、理解することには至らないものです。
”構文とは何か”、”変数とは何か” などなど体系的に勉強することが必要です。
まずは、入門書を1冊買って勉強されることをお勧めします。

「よい入門書はないか」という質問をここに出せば、多くの方が回答を寄せてくださると思います。
(すでにあるかもしれません)

投稿2015/08/21 09:07

mie

総合スコア229

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reotantan

2015/08/21 09:49

説明ありがとうございました。自分自身勉強の方法には苦労していました。 入門書を先週あたりに注文して、今週には来ると思います。 ありがとうございました
mie

2015/08/21 10:31

「このままでは時間を無駄にしちゃうよ」と思い、コメントしました。 こちらのサイトは良心的な回答者さんがたくさんおられるので、勉強方法に迷ったり、自分でプログラム作ったけどうまく動かない、という質問にはたくさん回答が寄せられます。 頑張って楽しくお勉強してください。
guest

0

call by value という方法ですね。

#include<stdio.h>

void f(long a){
a+=100;
printf("%ld\n",a );
}
int main(void){

long a=1000; f(a); return 0;

}

投稿2015/08/21 08:46

maiko0318

総合スコア876

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reotantan

2015/08/21 09:47

早い解答、ありがとうございました。
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