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Unity Instantiateメソッドの使い方

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zzzzzz_la

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR.iOS;

public class GenerateObjectAnchor : MonoBehaviour 
{

    [SerializeField]
    private ARReferenceObjectAsset referenceObjectAsset;

    [SerializeField]
    private GameObject prefabToGenerate;

    private GameObject objectAnchorGO;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        UnityARSessionNativeInterface.ARObjectAnchorAddedEvent += AddObjectAnchor;
        UnityARSessionNativeInterface.ARObjectAnchorUpdatedEvent += UpdateObjectAnchor;
        UnityARSessionNativeInterface.ARImageAnchorRemovedEvent += RemoveObjectAnchor;

    }

    void AddObjectAnchor(ARObjectAnchor arObjectAnchor)
    {
        Debug.Log ("object anchor added");
        if (arObjectAnchor.referenceObjectName == referenceObjectAsset.objectName) {
            Vector3 position = UnityARMatrixOps.GetPosition (arObjectAnchor.transform);
            //ARObjectAnchorからpositionを取得する
            Quaternion rotation = UnityARMatrixOps.GetRotation (arObjectAnchor.transform);
            //ARObjectAnchorからrotationを取得する

            objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position, rotation);
        }
    }

    void UpdateObjectAnchor(ARObjectAnchor arObjectAnchor)
    {
        Debug.Log ("object anchor added");
        if (arObjectAnchor.referenceObjectName == referenceObjectAsset.objectName) {
            objectAnchorGO.transform.position = UnityARMatrixOps.GetPosition (arObjectAnchor.transform);
            objectAnchorGO.transform.rotation = UnityARMatrixOps.GetRotation (arObjectAnchor.transform);
        }

    }

    void RemoveObjectAnchor(ARImageAnchor arImageAnchor)
    {
        Debug.Log ("object anchor removed");
        if (objectAnchorGO) {
            GameObject.Destroy (objectAnchorGO);
        }

    }

    void OnDestroy()
    {
        UnityARSessionNativeInterface.ARObjectAnchorAddedEvent -= AddObjectAnchor;
        UnityARSessionNativeInterface.ARObjectAnchorUpdatedEvent -= UpdateObjectAnchor;
        UnityARSessionNativeInterface.ARImageAnchorRemovedEvent -= RemoveObjectAnchor;

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

上記のような形で対象のオブジェクトのpositionとrotation取得しており、
対象のオブジェクトと同じ場所に新しいオブジェクトが生成されます。

対象のオブジェクトの上や下に新たなオブジェクトを生成したい場合はどこを変更すれば良いのでしょうか。。

追記:AddObjectAnchor(ARObjectAnchor arObjectAnchor)内の
objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position, rotation);をobjectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position + Vector3.up * 2, rotation);に変えても生成されるオブジェクトの位置が変わりませんでした。。

よろしくお願いします!

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回答 2

+2

以下のように、positionとずらしたい分のVector3を足し合わせればよいです。
(値は適当なので、適宜変更してください)

objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position + new Vector3(0f, 1f, 0f), rotation);

以下の様に、position自体を変えてしまってもよいです。

position += new Vector3(0f, 1f, 0f);

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  • 2018/09/27 13:13

    ありがとうございます!!やってみます!

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:30

    検証した結果、オブジェクトの位置がからなかったです。。
    記載するコードを増やしてみたのでもう一度回答いただくことは可能ですか??

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:40

    追記の箇所をみましたが、足し算の位置がおかしいです。

    正しくは以下の通りです。
    objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position + Vector3.up * 2, rotation);

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:54

    誤字です。。🙇‍♀️
    上記のような形でやってみましたが変わりませんでした!

    キャンセル

checkベストアンサー

+1

Vector3 position = UnityARMatrixOps.GetPosition (arObjectAnchor.transform) + Vector3.up * 2;


Vector3.up,Vector3.downなどを足すとよいと思います。
Vector3.up * 2 ← ここの数値を変えて調整してください。

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  • 2018/09/27 13:13

    ありがとうございます!!やってみます!

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:08

    検証した結果、オブジェクトの位置がからなかったです。。
    記載するコードを増やしてみたのでもう一度回答いただくことは可能ですか??

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:39

    objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position, rotation) + Vector3.up * 2;

    ではなく、

    objectAnchorGO = Instantiate<GameObject> (prefabToGenerate, position + Vector3.up * 2, rotation);

    としてください。
    変えたいのはpositionなので、positionに足すのです。

    キャンセル

  • 2018/09/27 18:54

    すみません、誤字です。。
    上記のような形に変えても反応なしでした!

    キャンセル

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