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unityのプーリングのチュートリアルがうまく実行できない

abuk

総合スコア20

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投稿2018/09/23 19:31

https://github.com/unity3d-jp-tutorials/2d-shooting-game/wiki/%E7%AC%AC01%E5%9B%9E-%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0
上のサイトのチュートリアルで、
初めの方の「使用するオブジェクト」という項目で「プロジェクトファイルをダウンロード」のリンクからファイルをダウンロードし、そのあとの指示にしたがってスクリプトを変更していったのですが、正しく弾が発射されません。最初に少し弾が発射された後、発射位置で弾が止まってしまい以降弾が発射されないという状態になってしまいます。
しかし、一番下の項目の「第01回終わり」から「今回のプロジェクトファイルをダウンロード」のリンクからダウンロードされたファイルではうまく動きます。
これは何が原因なのでしょうか?

unityのバージョンはunity 2018.2.3f1で、上のサイトでダウンロードしたファイルを開こうとすると
Project Upgrade Required

Your project was last saved with a different version of Unity.

We need to upgrade the project (before 5.0) to the current version (2018.2.3f1), which may take a few minutes.

After upgrading, you will not be able to open the project with older versions of Unity.
と要求されるのでアップグレードをしました。

また、バージョンの違いからスクリプトの
rigidbody2D.velocity = transform.up.normalized * speed;

GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.up.normalized * speed;
に変更しています。

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ベストアンサー

おそらく、Bulletに速度を与える場所がStartのままなのではないでしょうか(解説内で明言されていないため、見落としてしまったかもしれません)?

書き換え前と書き換え後を比べてみますと、書き換え後はメソッドがOnEnableに変更されています。
プーリング対応前は毎回インスタンスを生成していたため、インスタンス生成の際にStartが実行されて弾に速度が与えられていましたが、プーリング対応に書き換えた結果、すでにシーン上に生成済みの弾があれば再利用されるようになりました。生成済みの弾を再びアクティブにしているだけなのでStartは実行されず、速度が与えられないために弾が砲塔の位置から動かなくなってしまったのかと思います。

投稿2018/09/23 20:47

Bongo

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