cocos2dxで衝突判定を実装すると、getShapeA(またはgetShapeB)->getBody()->getNode()によって両者のNodeは取り出せますよね。
しかし、このNodeの種類がLabelだった場合、getStringLength()などLabelクラス特有のメンバ関数が使えなくて困っています。
どうすればNodeではなくLabelとして衝突したものを参照できますか?
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投稿2018/09/20 18:55
cocos2dxで衝突判定を実装すると、getShapeA(またはgetShapeB)->getBody()->getNode()によって両者のNodeは取り出せますよね。
しかし、このNodeの種類がLabelだった場合、getStringLength()などLabelクラス特有のメンバ関数が使えなくて困っています。
どうすればNodeではなくLabelとして衝突したものを参照できますか?
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