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UnityからIOSにBuildする際のPBXを使用した設定自動化について

po_tato

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投稿2018/09/20 09:07

pbxを利用して、Unityのscriptファイルから、
Swift版にbuildした際のフレームワークの追加処理などの設定ができる方法を使用しているのですが、
(参考サイト:http://smartgames.hatenablog.com/entry/2016/06/19/164052)
こちらにあります、

Xcode->Build Settingsに追加したい場合 // ビルド設定の追加 pbxProject.SetBuildProperty(targetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO");

こちらはうまくいくのですが、
Xcode->General->EmbededBinariesに追加したい場合の
記述の仕方がわかりません。
どなたかご存知の方いらっしゃいますでしょうか?

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こちらのサイトを参考にリンク内容
以下のように記述したらうまくいきました。
コードがめちゃくちゃな部分もあると思いますが、とりあえず今のところ問題なし。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor.Callbacks; using UnityEditor; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor.iOS.Xcode; using UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions; public class XcodeSettingsPostProcesser { [PostProcessBuildAttribute(0)] public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget buildTarget, string pathToBuiltProject) { // iOS以外のプラットフォームは処理を行わない if (buildTarget != BuildTarget.iOS) return; // PBXProjectの初期化 var projectPath = pathToBuiltProject + "/Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj"; PBXProject pbxProject = new PBXProject(); pbxProject.ReadFromFile(projectPath); string targetGuid = pbxProject.TargetGuidByName("Unity-iPhone"); //embed binariesに追加する const string defaultLocationInProj = "Plugins/iOS"; const string coreFrameworkName = "~~~SDK.framework"; string framework = Path.Combine(defaultLocationInProj, coreFrameworkName); string fileGuid = pbxProject.AddFile(framework, "Frameworks/" + framework, PBXSourceTree.Sdk); PBXProjectExtensions.AddFileToEmbedFrameworks(pbxProject, targetGuid, fileGuid); pbxProject.SetBuildProperty(targetGuid, "LD_RUNPATH_SEARCH_PATHS", "$(inherited) @executable_path/Frameworks"); pbxProject.WriteToFile(projectPath);      //ここまで // ビルド設定の追加 pbxProject.SetBuildProperty(targetGuid, "ENABLE_BITCODE", "NO"); // オプションフレームワークの追加 //pbxProject.AddFrameworkToProject(targetGuid, "RakutenRewardSDK.framework", true); // 設定を反映 File.WriteAllText(projectPath, pbxProject.WriteToString()); } }

投稿2018/09/21 06:39

po_tato

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