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[unity] exeファイル上の挙動について

Reyshi

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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2018/09/19 13:56

unityをこの間始めた超初心者です。

ゲームが完成し、ビルドしてexeファイルを開いてみたところ、エディター上でplay(三角マーク)を押した時と挙動が違っていました。

具体的には、敵から弾を撃ってくる動き(一定時間経過で弾を生産、タイマーを0にして、再び一定時間経過で弾を生産の繰り返し)がエディター上ではしっかり動くのですが、exeファイルを開いてplayしてみると、プレイヤーが動くだけで敵から弾が撃って来ません。

プロジェクトを保存して再ビルドしてみましたが、弾を撃ってくることはありませんでした。

ゲーム制作はこれが初めてなので、ビルドする際の注意点など、初心者が見落としがちなものがあれば、上の挙動に関係しているかも知れないので是非教えて欲しいです!

もし、スクリプトに原因がありそうなら、敵の弾のスクリプトを載せます。

情報少なくて申し訳ありません。

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guest

回答1

0

自己解決

弾をdestroyする際、instantiateしたobjectを消去するのではなく、prefab自体を消去していたのが原因でした。
そこを修正したら無事弾が発射されるようになりました。

投稿2018/09/19 15:40

Reyshi

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