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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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shaderでガウシアンブラーの実装

shiroshiro_me

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/09/19 08:30

前提・実現したいこと

unityのshaderでガウシアンフィルタを用いた平滑化処理を行いたいです。カーネルのサイズは13×13として、
f(x,y)=1/(2πσ)exp(-(x^2+y^2)/(2σ^2))
で表される関数を用い、σの値はプロパティで変更できるように実装したいです。
しかし、shaderの書き方が分からず、また自分なりに調べたところ、フィルタ処理を行うshaderプログラムではfor分のような繰り返し処理が行われていないため、13×13のフィルタ処理が現実的に可能なのかも疑問です。
これはshaderで可能なのでしょうか、また、どのように実装すればいいのでしょうか。
とてもおおまかな質問で大変申し訳ありませんが回答よろしくお願いします。

試したこと

web検索を行いました。

https://stackoverflow.com/questions/32811531/unity-gaussian-blur-shader-just-makes-my-texture-white-why
https://answers.unity.com/questions/407214/gaussian-blur-shader.html
https://github.com/PavelDoGreat/Super-Blur

などを見つけましたが、結局分からず、質問させていただきました。

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ベストアンサー

なんらかの理由で2018に移行できないというのでなければ
2018から実装されたノードベースのシェーダーエディタを使ったほうがいいような気がします

https://www.youtube.com/watch?v=9OP6s5RFNkQ

日本語での情報がまだまだ乏しいのが難点ですが
外人の動画でもエフェクトとエフェクトを繋いでいるだけなのでなんとなく理解できます

自分はドブ川みたいなシェーダーしか作れませんでしたが、そういう数式が理解できるのなら
感覚的にポチポチポチでできるのではないでしょうか

投稿2018/09/21 18:38

DeadEndShoot666

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